sketching

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    生の手描きのスケッチに基づいてオブジェクトの3次元形状を再構成したい。スケッチには、オブジェクトの不可視線も含まれ、既存の3Dシーン(都市の)の上に描画されます。私は都市からの他の物体との偶然の一致に基づいていくつかの3D点を回復することができるかもしれない。 再現された形状は100%正確である必要はなく、不正確さが許容され、曲線と曲面を含まず、プレーンポリゴンのみを含みます。 generate

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    1答えて

    2次元点の入力が与えられたら、それらを線分で分割したいと思います。したがって、ジグザグスタイルの線を描くと、各線分は線として認識されます。通常、私はOpenCVの cvHoughLinesまたは類似のアプローチ(外れ値除去器を備えたPCA)を使用しますが、この場合、プログラムは「偽陽性」エラーを出すことはできません。ユーザーが線を引いて認識されない場合 - それは大丈夫ですが、ユーザーが角を描いて