2012-05-13 10 views
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生の手描きのスケッチに基づいてオブジェクトの3次元形状を再構成したい。スケッチには、オブジェクトの不可視線も含まれ、既存の3Dシーン(都市の)の上に描画されます。私は都市からの他の物体との偶然の一致に基づいていくつかの3D点を回復することができるかもしれない。ワイヤフレームスケッチからの3D再構成

再現された形状は100%正確である必要はなく、不正確さが許容され、曲線と曲面を含まず、プレーンポリゴンのみを含みます。

generate 3d object from processing a 2d sketch on paper

をが、問題が私の場合とは対照的に、全くそこに拘束されていないようです:

私はこのトピックを発見しました。 http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.118.2577&rep=rep1&type=pdf

紙制約(例えば、平行線、平行面、対称性、最小距離、等)に基づいてアルゴリズムを実装します。私はまた、最新のものと最も記述1はこの1つである、いくつかの論文を読みました。しかし、それは利用可能な実装がありません...

私は高速で汚い並列アルゴリズムを実装したいと思いますが、私はどのようなコードを見つけることができないようです...私はヒントやリンク既存の実装に変更します。私はそれが難しい問題だと知っていますが、私は解決することが不可能ではないと確信しています。

答えて

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私が探している正確に一つではないが、私は、この問題に対する1つの解決策を見つけた:このアプローチ

Shape recognition and physics simulation

見えるエッジのみ外の形状を認識しています。ユーザーは目に見えないエッジを描画する必要はありません。私は目に見えないエッジも使用したいと思います。

ソースコードに興味を持っても、ソースコードにアクセスできませんでした。

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