skemitternode

    5

    2答えて

    最大のパーティクルを数値に設定してSKEmitterNodeを使用すると、ドキュメンテーションによるとパーティクルの生成が停止すると記載されています。私の質問は、これが起こったことを伝える方法はありますか?シーンを終了したらパーティクルエミッタをシーンから削除したいと思います。

    5

    1答えて

    私は、私には本当にシンプルなものをやりたいと思っていました。ビューのバックグラウンド全体にエミッタを作っています...そして、ビューをaspectFillとScaleにできるようにし、エミッタ私が何をしても適切に見えるように... 私はエミッタをスケールするだけではない。オブジェクトを正しいサイズにしたいが、エミッタの領域を変更したい。Photoshopの "キャンバスサイズ"(サイズ変更なし)オ

    0

    1答えて

    名前をつけて教えてください! 私のSKEmiterNodeのスケール(意味の大きさ)は、私がAVAudioPlayerを使用してアプリケーションに組み込んだ音楽に大きくて小さくしたいと思っています。今のところこれはかなり私が持っているすべてSKEmiterNodeのためであり、それは偉大に見える: beatParticle?.position = CGPoint(x: self.size.widt

    7

    2答えて

    私は、プレイヤーが動かされるたびに私が作ったパーティクルを作ろうとしています。私が複製しようとしている効果は、あなたがウェブサイト上にいて、マウスの後ろにある一連のオブジェクトがある場合のようなものです。私は、プレイヤーが行う量だけパーティクルを動かすことでこれを試みましたが、意図した効果を再現していません。助言がありますか?私のコード: 宣言粒子 NSString *myParticlePath