skcropnode

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    2答えて

    スプライトキットSKCropNodeクラスを使用して、円形マスクを作成し、マスク内にスプライトをアニメーション化しました。しかし、マスクのエッジはピクセル化されて見えます。 アンチエイリアスを使用してエッジを滑らかにする方法はありますか?公式ドキュメントから

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    1答えて

    Draw a hole in a rectangle with SpriteKit?の質問には、満足な答えが得られていませんでしたが、この2つの最も大きな違いは、この問題に回避策がないことが必要であり、 SKCropNodesの機能を元に戻す方法について説明します。 この問題の主な懸念事項は、ホールのランダム性、ホールの数、およびホールが存在するオブジェクトのバリエーションのために、上記の質問に答

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    1答えて

    私はSKCropNodeでプログラミングを始めました。私の目的は、与えられた画像を、ゲームのための小さい部分(あとで矩形ではないかもしれない)に分割することです(ユーザはそれらの部分を正しい位置に動かさなければなりません)。 研究するためのコードは次のように簡単です: let center = CGPoint(x: self.frame.width * 0.5, y: self.frame.hei

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    1答えて

    例として、画面上で左に、次に右に移動する円があります。円が2つの特定の四角形(maskNodes)の内側にある場合にのみ円が表示されるようにします。私はこれを達成するためにSKCropNodeを使用していますが、SKCropNodeマスクでは1つのマスクしか割り当てられません。誰もSKCropNodeに2つ以上のマスクを割り当てる方法を知っていますか、そうすることさえ可能です。ありがとう! ove

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    5答えて

    私はスプライトキットプロジェクトで円形マスクを作成しようとしています。私はこの(画面の中央にそれを配置する)ように円を作成します。 SKCropNode *cropNode = [[SKCropNode alloc] init]; SKShapeNode *circleMask = [[SKShapeNode alloc ]init]; CGMutablePathRef circle = C

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    1答えて

    私のゲームをスウィフト1から移行していますが、この機能を修正する方法がわかりません。タッチをしていない場合は、ボールを静止したままにしておく必要があります。これは私が持っているコードとエラーを取得し続けるtouchesBeganの無効な再宣言。私はしばらくの間立ち往生していて、触っていないときにボールが動くのを止めることはできません。あなたがボールをユーザが画面から指を切り離したときに停止しなけれ