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私のゲームをスウィフト1から移行していますが、この機能を修正する方法がわかりません。タッチをしていない場合は、ボールを静止したままにしておく必要があります。これは私が持っているコードとエラーを取得し続けるtouchesBeganの無効な再宣言。私はしばらくの間立ち往生していて、触っていないときにボールが動くのを止めることはできません。あなたがボールをユーザが画面から指を切り離したときに停止しなければならない場合には感謝スプライトキットゲームによるオーバーライド機能
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
// do nothing if ad is showing
if Ad.share().showing {
return
}
let touch = touches.first! as UITouch
let touchedLocation = touch.locationInNode(self)
// change the speedXFirst of the ball if it starts
if start {
// start move
let moveRight = touchedLocation.x > CGRectGetMidX(self.frame)
let speedX = moveRight ? ballSpeedX : -ballSpeedX
ball.speedXFirst = speedX
}
// start game if it stops
else {
startGame()
}
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { //error RIGHT HERE
if start {
// stop move
ball.speedXFirst = 0
}
タッチされた完全な、ありがとうございました –