shape

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    私は車のホイールをシミュレートするためにNxWheelShapeを使用しています。ホイールモデルをレンダリングするときは、shape-> getGlobalPose()を使用して4x4の行列を取得し、そこにホイールをレンダリングします。しかし、これは、キャストされた線が他のジオメトリーに当たる場所ではなく、形の位置を私に与えます。したがって、車が正しく動作しても、車輪は静止しています(回転さえしま

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    私はAffineTransformを使用してその中心から矩形を拡大縮小しようとしています。私は解決策が明らかだと確信していますが、私はそれを動作させることはできません!ここまで私がこれまでテストしたことは... import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt

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    私はWPFアプリケーションをSilverlightに変換しています。 このアプリには、Shapeから継承するクラスが含まれています。 DefiningGeometryプロパティをオーバーライドしてPathオブジェクトを返します。ただし、Silverlight ShapeクラスにはDefiningGeometryプロパティがありません。 インターネットで読む私はこの同じ問題を持つ他の人を見つけました

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    Javaでは、Shapeというインターフェイスがあり、これは一般的なシェイプを定義するために使用されます。 私はobjective-cで何か似たものを見つけたいと思っていますが、それまでの運がそれほどありませんでした。 ホイールを書き直す前に、そのようなライブラリが存在するかどうか確認できますか? (おそらくCoreGraphicsフレームワークに組み込まれていますか?) 何か助けていただければ幸

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    私の問題を説明するために、私は何をしなければならないかというケーススタディから始めるつもりですが、について話す。 州/州がある米国の地図を想像してみてください。これらの州のそれぞれはランダムな形をしています(無作為には、長方形、三角形または円ではありません)。私はこれらの図形を独立して作成し、正確にサイズを決め、国を表すために画面上の正しい場所に配置する必要があります。最後に、これらの州のそれぞれ

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    私はドロウアブルフォルダでいくつかの図形を作っています。それを1つのリソースファイルにパックすることは可能ですか?どうやって?