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スウィフト4の非常に基本的な振り子ダイスアプリには2つの機能があります。最初はランダムなダイス関数を実行します。しかし、実際にはIBAction
であるので、2番目のボタンは送信側の引数を必要とするので、どのボタンが押されているかを知る必要があります。motionEndedでボタンアクションを実行する方法は?
シェイク中にmotionEnded
に偽のボタンを追加するにはどうすればよいですか?
// MARK: -- Outlets and Actions
@IBOutlet weak var diceImageView1: UIImageView!
@IBOutlet weak var diceImageView2: UIImageView!
@IBAction func rollButtonPressed(_ sender: UIButton) {
updateDiceImages()
updateRollButton(sender)
}
...
override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
updateDiceImages()
// how to send sender from motionEnded?
rollButtonPressed(magic sender needed)
// or another function that also needs the UIButton sender
updateRollButton(same magic sender needed)
}
}