scene2d

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    私はアイドルゲームを作っていますが、今はHUDのリスナーを作る方法がわかりません。 my hudのすべてのボタンでInputListener()をインスタンス化するのは大丈夫ですか? 20のボタンや俳優のように触れることができます。

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    あなたの肌のjsonファイルでは、アトラスのテクスチャ領域の名前を参照画像に置くことができます。しかし、実行時にのみ追加されるものを参照する場合はどうすればよいでしょうか?起動時に存在するが存在しないテクスチャ領域の名前を指定する方法はありますか?

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    私は、メインイメージ、ホットキーボタンを示す左上の数字、およびアイテムの数量を示す右下の数字を持つホットキータイプのボタンを作ろうとしています。私はテーブルを使ってこれらを配置することができますが、重なり合うことはありません。私はメイン画像の上に数字を表示したいので、スタックを使用しました。残念ながら、スタック上のアクタを制御する方法はありません。すべて最大の俳優の中の0,0に配置されますスタック

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    アニメーションのアクション(たとえば、フェードイン/フェードアウト)を使うにはどうすればいいですか?アニメーションのテクスチャごとにフェードイン/アウトを一度に設定する必要がありますか?

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    私はscene2dに問題があります。私はprogramatically(jsonファイルなしで)TextButtonを作成し、何らかの理由で、isPressed()は私がそれを押しているときにtrueを返しません。それだけでなく、私はTextButtonStyleのdownFontColorを設定しますが、何もしません。これは初めてscene2dを使用しているので、まだ新しいです。私はアンドロイド

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    ゲームでScene2dダイアログを使用してポップアップを作成しています。彼らは質問であると考えられており、プレイヤーはそれらに答える必要があります。プレイヤーが質問に答えた後、フィードバックを与えるために別のポップアップを作成するはずです。応答部は正解を特定するのと同じように正しく機能しています。しかし、フィードバックボタンを正しく作成することはできません。現在、プレーヤーに質問があります。それか

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    私は背景テクスチャイメージをクリックするとドットを置くアプリケーションを作成しようとしています(ドットイメージ付きのイメージボタンです) 。今すぐクリックした後、マウスポインタをそのドットから離すと、そのドットから細い線が始まり、現在のポインタがどこにあるのかがわかります。 2回目のバックグラウンドをクリックすると、最初と2番目の点として開始点と終了点が固定されます。 私は、ドットを描画することが

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    私の問題は解決するのは難しいとは思っていませんが、しばらく検索しています。 私は2つのscene2d SelectBoxウィジェットをテーブルの上にステージ上に重ねて配置しています。それらをAとBとしましょう。Aで選択されているものはBに表示されるリストを決定します。これはAにChangeListenerを使用して実装し、すべて正常に動作します(これは問題ではありません)。 しかし、私のリストAは

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    私はtexture.bind()を使ってRenderループでテクスチャをバインドしたメッシュを持っています。 テクスチャの元の解像度は1024×1024マイデスクトップ画面の解像度がだから私は、メッシュの三角形でいくつかの変更は、テクスチャの外観を変更するために作る×768 1366です。私はいくつかの三角形をこことそこに移動して最終的な画像を得る。今、元の解像度で画像を保存したいのですが、画像の

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    私のサイズ変更関数では、新しいTextButtonStyleを作成し、それをFreeTypeFontGeneratorで作成した新しいフォントに割り当てて、ボタンに新しいスタイルを割り当てます。新しいフォントのサイズに合わせて古いフォントが伸びているように見えますが、きれいに作成されたフォントが好きです。 これは私の推測が解決できなかったソリューションの範囲です。私はドキュメントとオンラインを見て