roguelike

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    SDL-2でC++の「不正な」ゲームを作成しようとしています。このために、Lazy fooのチュートリアルに沿ってSDLの使い方を理解しました。 私は3年のためにC++/C#のを研究してきましたが、今私がプロジェクトマネジメントを研究し、これ以上のITコースがありません... は、ここでのコードのためのgithubのです:https://github.com/Paingouin/Roguelike

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    私はhaskell(hscurses付き)で少しRLを作っていますが、今はダンジョンを作成/印刷するコードを書いています。 def mk_list(x, y): dungeon = [['#' for j in range(y)] for i in range(x)] return dungeon そして、それは次のように印刷される: 私が最初にすることは、それはこの

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    と呼ばれるnugetを使用して型イムの発現に[]でインデックスを適用することはできません 説明 Ruutuクラス であり、maaはそのインスタンスです。 そしてPiirräがコンソール上にMAAの文字を描画する必要があり 正確なエラーが エラーCS0021は、型の式に[]でインデックス付けを適用することはできませんですruutuウィッヒの方法である「Ruutu」 Ruutu[,] ruudukko

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    多くの人と同様に、私はPythonでlibtcodを使ってroguelikesに関するチュートリアルを行っています。 http://www.roguebasin.com/index.php?title=Complete_Roguelike_Tutorial,_using_python%2Blibtcod,_part_3 最終的にはすべてのコマンドが実行されていましたが、特定のコマンドでエラーが発生

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    私は昨日新しいプロジェクト(roguelike)を開始しました。それは私の最初の、私は同じエラーに実行し続けます。スクロールマップを実装しようとした後、私はプログラムを実行しましたが、キーを押すたびに、アクセス違反の読み取り場所があることを示すメッセージボックスが表示されます。 #include "curses.h" #include <stdlib.h> #define MAX_HEIGH

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    私はPythonでRogueLikeゲームをやっていて、私はDungeonGenerator.pyを使っています。 私のゲームでは、.txtファイルからダンジョンを読みました。 問題は、文字列の行列なので、私がDungeonGenerator.pyで.txtファイルを作成することはできません。 これはDungeonGenerator.pyの結果の一例である: Dungeon example 私が試

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    私はTrystan's Tutorialに基づいてroguelikeを作っており、クラスシステムの実装に問題があります。私は解決が簡単だと確信していますが、私と一緒にいてください。 class Creature { int HP; CharacterClass playerClass = new Wizard(); HP = playerClass.hitDie;

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    にキャストしようとしています。私は現在、複数の異なるイベントカテゴリを扱う複数の異なるイベントキュー(ベクトル形式)を持つRoguelikeに取り組んでいます。むしろ、異なるゲームオブジェクトは、独自のプライベートイベントキューを持っています。 マップタイルデータ内に、プレーヤー(または他のもの)がタイルに入ったときにアクティブになる特殊なトリガー構造があります。このタイル構造は、イベントフラグを

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    私はちょうどthis tutorialを使ってPythonでRoguelikeをプログラミングすることを終えました。今どこに行けばいいのか、そして次に何をするのかはわかります。 私の苦境はコードの厄介さです。私はどこかに要素を格納したいと思います。生き物;スキル;自分自身のために数多くの特性を持つ多数のものが存在する可能性のあるもの。 現時点では、このコードはすべて単一のファイルに収められています

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    私は、ncursesライブラリを使って、C++用のゲームを作成しようとしていました。多くの異なるチュートリアルに続いて、Playerキャラクター、マップ、プレイヤーが壁を通過するのを防ぐコード、モンスターキャラクターのランダムな動きを作成することができます。 私が遭遇する次の問題は、ブーリアンを実装することです。プレイヤーキャラクターがモンスターキャラクターとやりとりするたびに、ゲームは終了します