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私はhaskell(hscurses付き)で少しRLを作っていますが、今はダンジョンを作成/印刷するコードを書いています。haskellのRLの配列またはリスト
def mk_list(x, y):
dungeon = [['#' for j in range(y)] for i in range(x)]
return dungeon
そして、それは次のように印刷される:
私が最初にすることは、それはこのようなものだ「壁」Pythonで
(V3)とのリスト/配列を作っています
import curses
def print_dungeon(window, x, y, dungeon):
for i in range(x):
for j in range(y):
window.addstr(j, i, dungeon[x][y])
window.refresh()
私の質問は次のとおりです。これをどのようにしてハズケで行うことができますか? モジュールData.Array
がありますが、私が理解しているように、2D配列のみをサポートしています。
また、後で部屋と廊下を '掘る'必要があるので、配列は変更可能でなければなりません。
私の質問は、私はそれのための配列を使用する必要がありますか、またはより良いリストですか?
ありがとうございます!
「どのように私はXを設計するべきですか?」 - このような質問は、このサイトで良い答えを得るためには、通常は[広すぎる](http://stackoverflow.com/help/closed-questions)です。また、どのように動作するか( "配列は変更可能でなければならない")についての仮定を持っているようです。 –
この質問をしているので、非効率であってもリストを推薦します。 – Alec
私は個人的にマップ(ペア)をキーとして使っています。シンプルですが、マップにないものは壁や白い石です。更新や折りたたみが簡単です。 –