quartz-graphics

    6

    2答えて

    touchを使用してCALayerのサイズを変更するために書いたコードで、パフォーマンスの問題が発生しています。それはうまく動作しますが、アニメーションは十分にスナップから遠く、タッチ位置の後ろに遅れています。 CGPoint startPoint; CALayer *select; - (CGRect)rectPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2 {

    63

    2答えて

    Quartz Eventsを使用してカーソルを移動するOS X用のユーザースペースデバイスドライバを作成しています。特に、ウィンドウモードで実行されるゲームの場合、問題が発生しました。マウスポインタ(=ウィンドウの境界内にそれを保持する/保持する)。たとえば、ゲームウィンドウの外に出て、デスクトップまたは近くの非アクティブなアプリケーションをクリックします。 アクティブなアプリケーションがCGAs

    1

    1答えて

    私のアプリで全顔領域を検出する必要があります... その領域を検出することは可能ですか? 現在、私は顔の特徴を得るためにCIDectorを使用していた... CIDectorだけ鼻を検出し、左右の目... どのように私は(ないとマーク広場など全体の完全な顔を検出しますスペース全体に面しています。私は、必要なものを正確に以下の画像に添付しました。 この問題の任意のアイデアやソリューションが高く評価さ

    1

    1答えて

    私は現在のコンテキストで画像テクスチャを描くことによって達成されているエアブラシをユーザーが選択できるようにするiPadアプリケーションを開発しています。 しかし、とき、私は効果のこの王取得していますイメージ描画 - 私は が、これを使用して以下のように私に正しい方法を与えるblendmodeLightenを、使用してみましたこれを回避するよう を私は別の問題に遭遇しました。私は、実際の色を得るの

    52

    1答えて

    クォーツイベントのパフォーマンス問題、具体的にはCGEventPost:GPU負荷が高いときにCGEventPostがブロックする可能性があります。我々はa small benchmark application to demonstrate the issueを作成しました。このアプリケーションは、イベントを作成、投稿、リリースするループです。 以下は、アプリケーションの実行結果です。最初の実行

    5

    1答えて

    これがあまりにも単純な質問であれば、私はお詫び申し上げます。私はRには比較的新しいので、これに対する答えを見つけることができないようです。 私はRでグラフをプロットし、石英ウィンドウをpdfに保存しました。私はある時点で別のグラフで同じ次元(高さと幅)を再利用したい。ウィンドウサイズはデフォルトではありません(私はマウスでサイズ変更しました)。どのようにこれらのパラメータを取得するのですか? あり

    6

    1答えて

    私は、ユーザーがボタンを押すと、一連の線が画面に描画され、ユーザーはリアルタイムで描画された線を見ることができます(ほぼアニメーションのような) 。 私のコードは次のようなもの(簡素化されました)になります。描画されるまで、とすぐにユーザーがボタンを押すと 1)UIThreadブロック: UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(300,300)); CGCo

    6

    1答えて

    現在のところ、私は座標ジオメトリを実行できないので、これはiOSの問題です。ラインが通過する点とラジアン単位の角度として作用するCGPointを与えられます。画面の境界(無限ライン)まで広がる線を描くにはどうすればよいですか? 私はこれを行うためにQuartz2dを使用しています。ラインを作成するためのAPIは入力として2点に制限されています。では、iOSデバイスの境界上で点と角度を2つのポイント

    28

    1答えて

    コードを使用しての-drawRect:メソッドで円を描いています。しかし、アニメーションを使用して色の塗りつぶしの強さを少しずつ変化させて(大きくしたり小さくしたりする)ようにしたいと思います。たとえば、円が赤で満たされている場合は、円をパルスして、脈打つ動作で赤を少し明るく、暗くしたいと思います。コアアニメーションの経験があまりありません。どうやってこれを行うのか分からなくなってしまったので、ど

    5

    3答えて

    このシャドウイングをどのように再現できますか?私が問題にしているのは、高アルファ色またはクリアカラーを使用する場合、ドロップシャドウはありません。低アルファ色を使用すると、プレートの下にドロップシャドウが表示されません。ボリュームのレベルが変化する(カラフルな部分)ので、影も動いているので、純粋なPhotoshopではありません。