quartz-2d

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    私が画面上を移動する小さな画像がぼやけてしまう理由は何ですか? 動きの中で、画像の細部が不明瞭になって問題になると思います。 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMak

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    に端をズームした後、私は Zoom UILabel & Re-render font at correct sizeズームについてはこちらのカップルの記事を読んだが、私はまだそれが届きません。私はそれにいくつかのUILabelとUIView(色の四角形)を持っているUIScrollViewを持っています。ラベルが良いとスケールになります場合は、単に確認するために [self.label setFo

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    NSSegmentedControlに問題があります。 私はグラデーションを影で描くカスタムビューを持っています。 図面は大丈夫ですが、NSSegmentedControlをその中に配置すると、セグメント化されたコントロールのアルファ値が低いように、カスタムビューの背景がセグメント化されたコントロールを照らしています。バックグラウンドでのカスタムビューで : 背景にカスタムビューがない場合:ここで

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    私は多少珍しい問題があります。私のアプリでは、基本的なQuartz2dレイヤのシャドウイングを使用してUIImageViewをシャドーイングしています。私のコードは次のとおりです: imageView.layer.shadowOpacity = 1.0; // Pretty self explanatory imageView.layer.shadowRadius = 8.0; // My so

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    私は影で線を描こうとしていますが、私は線を残さずに影だけを残したいと思います。 私は行の線の色をクリアに設定しようとしましたが、そのときにも影が消えてしまいました。 次のコードは2行を作成しますが、影がよりよく見え、行のようにピクセル化されていないため、影を残したいだけです。 これは可能ですか? CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext()

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    /* Adding the Path */ UserGraphBuff = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBStrokeColor(UserGraphBuff,5,10,0,1); CGContextSetLineWidth(UserGraphBuff, 2); CGContextBeginPath(UserGraphBuff

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    経験の浅い開発者であるクライアントのバグを修正するのに役立つよう依頼されました。しかし、私は絶対にこの問題に悩まされています。 問題は、ナビゲーションコントローラにプッシュされているビューコントローラを開閉する文字列の後に、すべてのサブビューが消えて(ナビゲーションバーアイテムを含む)、ウィンドウにまっすぐに表示されます。この後、ナビゲーションバーのボタンを押し続けることができますが、タッチアップ

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    GetPictInfoへの非推奨呼び出しを使用せずにpict情報を取得する方法? また、廃止されたApiを使用せずにpixmaphandleを取得するには、とにかく、私は何も見つかりませんでした。

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    iPadのdrawRectメソッドのココア表示で、いくつかCGPathsを描画しています。私はUIGraphicsGetCurrentContext()の文脈にそれらを直接描画し始めましたが、私のパスが本当に長くなったときにパフォーマンスが低下しました。他の質問severalに基づいて、私はCGLayerを使用して探し始めた。 私は現在、内部のパスをレンダリングすることをやっていますCGConte

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    scrollviewの内容をPDFの文脈に描画しようとしています&私はpaginationに問題があります。私が使用している 次のコード: - (void)renderTheView:(UIView *)view inPDFContext:(CGContextRef)pdfContext { // Creating frame. CGFloat heightOfPdf = [