portaudio

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    ARMシステム(devkit8000)で使用するために、portaudioをコンパイルする必要があります。私は このように(アームなし - のlinux-gnueabi)このボードに与えられたクロスコンパイルツールを使用する CXX=../cross/arm-2007q3/bin/arm-none-linux-gnueabi-g++ ./configure --target=arm-linux -

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    スタティックライブラリとしてライブラリ(portaudio)をリンクする必要があります。私は次のことを行うと arm-none-linux-gnueabi-gcc -static -L/media/Data/lib/.libs -lportaudio prova.cpp リンクは、私に /tmp/ccuoQi1J.o: In function `main': prova.cpp:(.text

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    私はMSYSを使用してWindowsでPortAudioをコンパイルすることができました。 このプロセスでは、libportaudio-2.dllとlibportaudio.dll.aの2つのファイルが作成されています。 ライブラリをQtCreatorにリンクしたいのですが、.libファイルが必要です。 WindowsでMSYSを使ってライブラリをコンパイルして使用したことがある人は、あなたのご意

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    私はfloat y = sin(2 * PI * f * t);、FM合成、その他のより複雑なアルゴリズムなどの関数を使ってサウンドを作成することができるC++でプロジェクトを始めたいと思っています。私はMac OS X LionでXcode 4を使用していますが、最終的にはWindowsプラットフォームに移植したいと考えています。私はライブラリSFML 1.6と2.0、RTAudioとPortA

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    私はopencv(オブジェクト認識用)をportaudioと組み合わせて、ビデオ入力に基づいてサウンドを再生しています。基本的に、私の目標は、あるピッチ/周波数の正弦波音を異なる速度で演奏することです。それは動作しますが、その結果は非常に予測不可能です。音声再生が動作しない(プログラムはゆっくり実行されますが動作します)、音声再生が行われない場合もあります。これは私のプログラムが行うことです: ウ

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    こんにちは、私は次のような問題を持っている:私は コードPortAudioを使用してストリームをオープンしたいのVisual C++ 2010(FireBreathプロジェクト)で書かれました。 こんにちは、私は、次の問題を抱えている:私はすべての初期の後PortAudio を使用したオープンストリームに望んでいるいくつかのVisual C++コード(FireBreath)を持って、私は次のようし

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    私の最後の投稿の不平等のためにhereとhere、私は別のものを試してみます。 対応するオーディオファイル(.wav)とビデオファイル(.mpg)があります。これらの2つのストリームが同期して記録される場所を考えてみましょう。私は画像のopencvでストリームを処理したいのですが、 "どのオーディオライブラリがいいですか"(あなたに教えてください)ではオーディオを処理したいので、それらのストリーム

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    Bloopsaphoneの曲をMP3に書き出した場所がいくつか見つかりましたが、これを行う方法がわかりません。 Here's an example。

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    マイクのマイクから情報を記録するプログラムを作成しようとしていますが、これをファイルに保存しています。 PyAudioはこれを実行するための優れたパッケージのようであり、Windows 7(Python 2.7)用のバイナリもあります。私は、実行可能ファイルをダウンロードしてPyAudioを設定し、それを実行しましたが、私はPythonスクリプトにPyAudioをインポートしようとすると、今私はエ

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    PortAudioは、ASIOとWindows WDM-KSホストAPIの両方でdeviceCountが0、defaultOutputDeviceが-1を示しています。私は、PortAudioを構築して、ASIOとWindows WDM-KSの両方のサポートを組み込みました。両方のオプションは、使用可能なホストを反復するときに表示されます。 ASIO4Allがインストールされていることを確認しまし