firebreath

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    最近、FireBreathフレームワークを使用して作成されたNPAPIプラグインを使用するGoogle Chrome拡張機能を開発しました。私はちょうどGoogleがすぐにこれらのタイプのプラグインを中止し、最終的にそれらを使用する既存の拡張をすべて禁止することに気付きました。ですから、最終的にNaCl/PPAPIアーキテクチャに移行したいと思いますが、NPAPIプラグインで現在行っていることをこ

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    おはよう。 私は私のfirebreath 2.0のプラグインで、次の方法があります:myclassObjで void A::get_string(const FB::JSObjectPtr& myclassObj) { FB::variantPromise a = myclassObj->Invoke("mymethod", FB::VariantList{ "test" });

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    ARM linuxベースのデバイス用にFirebreathプラグインをコンパイルする必要があります。どのツールチェーンとコンパイラを使用するかを指定する方法については、ドキュメント上のセクションは表示されません。 誰でも知ることができますか? ありがとうございます!

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    Firebreathフレームワーク1.7.0を使用して32ビットプラグインを作成しました。IE 11を実行しているWindows 7 64ビットマシンでプラグインを実行しようとしています。プラグインオブジェクトを含む-page、IEはプラグインの実行を許可するためのプロンプトを表示します。プラグインの実行を許可しても、ページにロードされずに自動的に失敗します。 私は同様の質問がここに掲載されました

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    NPAPIはコンパイルされたバイナリをほぼ100%使用するため、すべてのプラットフォームのコードを同時に含むプラグインをビルドすることが望ましいため、クロスコンパイルはNPAPIのビルドシステムにとって重要な機能ですフレームワーク。私は私が手のMac OS XのからWindowsを標的にfirebreathコンパイル横断しようとすると、しかし: $ bash firebreath/prepmake

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    おやすみ! FireWyrmJSから返されるすべてのオブジェクトは、Chromeで5秒後に自動的に解放されますが、オブジェクトとのやりとりが必要です。 chrome-extensionスクリプトでそのリリースを無効にするのは安全ですか?または、何らかの方法でフィルタリングすることが可能であるかもしれません:解放するオブジェクトと保持するオブジェクト 私はクロームの拡張JavaScriptの中保持(

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    私はfirebreathを使ってアプリケーションをダウンロードして実行するプラグインを作成しています(非常に簡単なことです)。ブラウザによってはnpapiのサポートが中止されていることがわかりましたが、このプラグインは古いバージョンのブラウザ(IE 6、Firefox 38、Chrome 31など)でのみ実行する必要があります。さまざまな環境(LinuxのFirefox、Windows、OSXのS

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    私はブラウザウィンドウ内でスライドショーとして画像を描画するブラウザプラグインを構築していますが、作成したプラグインは最初のプラグインインスタンスでしか描画しません。プラグインの複数のインスタンスを開くと、最初のプラグインウィンドウで各ピクチャと重複して描画されます。 私はURLから画像を描画するためにOpenGLを使用しています。続い は、スレッドを使用して、ループ内でダミーのOpenGL tr

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    まず、Firebreathで何をしているのかについての背景を説明します。 firebreathを使用してブラウザでレンダリングビューアのプラグインを開発しています。 私はプラグインで2つのMIMEタイプを定義します.1つはメインビューア用で、もう1つは2D平面図用です。 各ページでは、1つのメインビューアのみが許可されますが、複数の2D平面図を表示できます。そしてそれらはすべてメインビューアで開か

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    私はIE、Mozilla Chromeなどのような複数のブラウザをターゲットとするプラグインを作成しています。これはFireBreathフレームワークを使用しています。私が理解しているように、FireBreathはActiveXやNPAPIインターフェイスを使ってIEや他のブラウザとやりとりします。 今日、私は、彼らが本当にその後、NPAPIのサポートをドロップすると、FireBreath「ブラウ