pixmap

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    過去に私の画像をすべて正常にロードしました。私はOpenGL ES 2.0を使用していますので、画像は2のべき乗である必要はありません。そうではない)。 Line 96: splashSheet = new Texture(Gdx.files.internal("test.png")); これは私のエラーメッセージです: Exception in thread "LWJGL Applicati

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    画像をロードしたいボタンをクリックしても、画像の小さなピクセルしか表示されません。 class MyWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.resize(1000, 1000) self.setWindowTitle("MyWindow") self.setW

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    黒いブロックが白い背景に落ちているゲームを作っています。赤い私のアバターは黒いブロックを覆い隠していますが、黒いブロックに当たったらゲームは終わりです。誰かがこれを開始する手を私に与えることができますか?私は、ブロックの位置のピクセルが黒か白かをアバターがチェックするようにしたい。ありがとう。

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    ピックスマップの特定の色を変更するにはどうすればよいですか?たとえば、白と黒のピクセルを持つピックスマップがあり、すべての白のピクセルを青に変更したいが、黒のピクセルはそのままにしておきたい。 Qt/PyQtで解決策を探していますが、これはピックスマップがどのように処理/合成されるかに関する一般的な質問です。

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    目的 バーの幅を更新しながら、健康バーがめちゃくちゃ速く行わせます。 スケーリング(ピクセル/メーター比)の間、品質を維持する。 現在、私は、ヘルスバーを作成するためにlibgdx Pixmapを使用していますが、私は突然、新しい値にdrawLineパラメータを変更したときに、まだ何も変更はありません。コードが私の現在の作業コードですが、Pixmapを動的に描画する十分な方法であるかどうかはわかり

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    Pixmapを使用してLibGDXで「破壊可能な」地形(2D)を作成しようとしています。 しかし、設定している色が画面に正しく表示されません。 完全なソース(色は、デバッグのために現在、リリースのアルファ= 0でなければならない): public class Terrain extends Actor implements Disposable { private Sprite mySprite

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    をスクリーニングする私が使用してピックスマップを作成したが、例えば、このコードは私のLinux PC上で //... // Native Activity #define HEIGHT 600 #define WIDTH 600 uint32_t texDat[WIDTH*HEIGHT*4]; static double it = 0; uint8_t color = sin(it)

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    xcbライブラリで共有メモリピックスマップを使用する方法を学ぼうとしています。あなたの経験があり、サンプルコードや情報を共有したいと思いますか?これは非常に役に立ちます。 おかげ

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    私のOSはUbuntu 11.10です。私はいつでも端末から崇高なテキスト2を起動しました。私はそれを操作しました、このGDK警告は端末に表示されます、それは非常に迷惑です。それを修正するには? $ subl . & [1] 4294 $ (subl:4294): Gdk-WARNING **: /build/buildd/gtk+2.0-2.24.6/gdk/x11/gdkdrawable

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    イメージは特定のサイズのバイト配列形式です。それはどこから来るのかを知ることは重要ではありません。 さらにいくつかのパラメータ:w、h、dnがあります。私はC#アプリケーションにImageコントロールにこのピックスマップを配置する必要があります。dn(ただし、必要であれば、それを得ることができます)が、このよう if (!savealpha && dn > 1) dn--;} 、その後 swi