私は宇宙船の移動を避けなければならないphaser.jsにゲームを書いています。マウスはUFOで置き換えられます。私は、フェイザーがなぜUFOと宇宙船グループの衝突を検出しないのか理解しようとする助けが必要です。私が潜在的な解決策をたくさん試したので、乱雑さを許してください。 コード: var spaceShip;
var score = 0;
var text;
var gam
私はゲームを作っています。プレーヤーがコインと重なったときにコインが消えてしまいますが、なぜかこのゲームでは欲しくないのです。私は地図を作ったときにコインをタイルに入れてもたくさんの方法を試しましたが、それでもそれでも動作しません。 誰も私を助けてくれますか? var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example',