phaser-framework

    0

    1答えて

    私は宇宙船の移動を避けなければならないphaser.jsにゲームを書いています。マウスはUFOで置き換えられます。私は、フェイザーがなぜUFOと宇宙船グループの衝突を検出しないのか理解しようとする助けが必要です。私が潜在的な解決策をたくさん試したので、乱雑さを許してください。 コード: var spaceShip; var score = 0; var text; var gam

    1

    2答えて

    私はフェイザーが新しく、オブジェクトが何であっても見えるようにすることはできません。ここで はJSコードです:私は、コンソール上でcapetinhas.countLiving()を置くとき var game = new Phaser.Game(448, 448, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update

    0

    2答えて

    私はゲームを作っています。プレーヤーがコインと重なったときにコインが消えてしまいますが、なぜかこのゲームでは欲しくないのです。私は地図を作ったときにコインをタイルに入れてもたくさんの方法を試しましたが、それでもそれでも動作しません。 誰も私を助けてくれますか? var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example',

    0

    2答えて

    私は単純なプラットフォームゲームをプログラミングしていますが、私はプレーヤーの動きをプログラムして設定しています。ここに私の更新機能があります: update: function() { game.physics.arcade.collide(this.player, this.platform); game.camera.follow(this.player);

    0

    2答えて

    私はかなり奇妙な問題があります。私はクラスを拡張しています。何らかの理由で、拡張されたクラスのプロパティやメソッドにアクセスできません。ここに私のクラスがあります: import "pixi"; import "p2"; import Phaser from "phaser"; export class MyGameState extends Phaser.State { //

    0

    1答えて

    私はフェイザーが新しく、あなたの助けが必要です。私はキャラクターのプロジェクトを壁から跳ね返させたい。 fire.onDown.add(function() { var bullet = ball.create(Char1.x,Char1.y,'ball'); if(bullet){ bullet.body.velocity.set(0,-400); }

    0

    1答えて

    私は、次の更新機能を持っている: function update() { game.input.onTap.add((pointer, doubleTap) => { console.log(this.input.x) console.log(this.input.y) }) } これはうまく動作しますが、私は(20、52)でクリックした後、コンソール

    0

    1答えて

    現在、PhaserとSignalR(ウェブソケット)を使用してゲームを作成中です。 別のタブを開くとPhaserが一時停止してしまい、SignalRから送信したコマンドを処理できなくなるようです。とにかくゲームが一時停止したかどうかを確認するために、サーバーから更新状態をリクエストできますか? 私が使用しています:私はプログラムではなく、タブを変更したときに動作します game.stage.dis

    0

    1答えて

    を起動することはできません... 私はgithubのからの最後のバージョンをダウンロードするには、それをイントロにwwwフォルダを入れて、私はすべての作業ファイルが表示されません。 MAMPは厳密に使用していますか? UNIX環境では、Windowsよりも多くのオプションがOS Xで利用できます。しかし、WAMPのような「オールインワン」のアプローチを使いたい場合は、きれいで使いやすいインターフェ

    0

    1答えて

    以下のコードを試しましたが、タイルセットは読み込まれません。 this.game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); map = game.add.tilemap('tilemap'); map.addTilesetImage('floor', 'tiles'); layer = map.createLa