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私はフェイザーが新しく、あなたの助けが必要です。私はキャラクターのプロジェクトを壁から跳ね返させたい。フェイザーバウンス
fire.onDown.add(function() {
var bullet = ball.create(Char1.x,Char1.y,'ball');
if(bullet){
bullet.body.velocity.set(0,-400);
}
私はフェイザーが新しく、あなたの助けが必要です。私はキャラクターのプロジェクトを壁から跳ね返させたい。フェイザーバウンス
fire.onDown.add(function() {
var bullet = ball.create(Char1.x,Char1.y,'ball');
if(bullet){
bullet.body.velocity.set(0,-400);
}
、このようなその後、設定バウンスを確認してください、あなたの弾丸のための物理学を有効にしてください:更新()に後で
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
ball = game.add.group();
ball.enableBody = true;
ball.setAll('body.collideWorldBounds', true);
:これまでのところで()を作成し、私はこのような何かを持っています:
game.physics.arcade.enable(bullet)
// set the bounce energy, 1 is 100% energy return
bullet.body.bounce.set(1);
そして、このラインは、ゲームの世界のハネを行います:
bullet.body.collideWorldBounds = true;