naudio

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    NAudioとASIOを使って一連のwavファイルを再生しています。オーディオカードがサポートしているだけなので、ASIOを使用する必要があります。私は、このように各wavファイルを再生することができました: waveRead = new WaveFileReader(completeStreamMS); //completeStreamMS is a memorystream wav

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    私はソフトフォンを作ろうとしています。それは音を渡しますが、5秒後に "Buffer Full"例外が発生します。 は、ここに私の送信コードです: public class Media { static WaveInEvent s_WaveIn = new WaveInEvent(); Action<byte[]> waveHandler; public void

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    私は、おそらく8ビットのuLaw形式のオーディオデータのバイト配列を持っています。しかし、私が試してみるとwavファイルに保存すると、ファイルは静的になります。私はどのようにバイト配列を保存しようとしています。私は間違って何をしていますか? var ulawFormat = WaveFormat.CreateMuLawFormat(8000, 1); using (WaveFileW

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    私はNAudioのMark Heathコースから学びます。 Thumb.DragCompleted="SilderPositionOnDragCompleted" とC#で: 私はイベントにスライダーを使用している私なので System.Windows.Controls.Primitives.Thumb.DragCompleted : private void SilderPosition

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    通常のWAVを則音に変換する際に問題があります。そのようにやってたとき、私は悪い品質を得る: WaveStream stream = new WaveFileReader(in.wav); var s = new RawSourceWaveStream(new WaveFormatConversionStream(new WaveFormat(8000, 16, 1), stream), new

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    MIC(DataFlow.Capture)のサウンドをキャプチャしようとしていますが、AudioMeterInformation.PeakValuesはサウンドプロパティが開いている場合にのみ機能します(control mmsys.cpl sounds ) の作業例 しかし、私は音の特性を閉じる。.. 私のプログレスバーが反転しているので、私は結果に(-100)を使用しています private v

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    をトリム、私はそこに正確にいただきました!書いたが、私は私はそれが彼が壊れていますと言うトリミングされたファイルを開いていたときにhere public static void TrimWavFile(string inPath, string outPath, TimeSpan cutFromStart, TimeSpan cutFromEnd) { using (WaveFileR

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    ASIOデバイスに直接オーディオを再生しているときに、一部のASIOデバイスで発生するようなバグを探していました。終了に達する前にWAVオーディオが停止していない場合、アプリケーションはハングし、最後のオーディオの急速なブリップを連続して再生します(スタッター効果のように聞こえる)。その時点で、UIスレッドがハングアップし、アプリケーションを強制的に閉じる必要があります。 この問題は、NAudio

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    私はmp3やwavファイルに参加する方法について多くの記事を見つけましたが、さまざまなタイプのオーディオファイルを結合する方法については何も見つかりませんでした.WAVファイルとMP3ファイルを順番に再生したいです。 私はwavファイルをmp3に変換しようとしました。 private static MemoryStream ConvertWavToMp3(string path) {

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    NAudioを使用してラップトップに接続されているすべてのマイクを検索するこのコードがあります。 私はすべてのデバイスを収集するとき、私はdropdwonのリストでそれらを収集する、私の問題は、私がWindowsサウンドレコーダーを起動しない限り、活性化されず、マイク WINDOWS SOUND RECORDERを起動せずにコードからマイクを有効または有効にする方法はありますか?ここ コードです: