modelio

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    SceneKitモデラーを使用して3Dシーンを作成し、それをMetalアプリに読み込みます。私はこれを行うためにSceneKitとModelIO APIがあることを知っていますが、私はどのように一緒にフィットするか不明です。 私が必要とするのは、.scnファイル - >MDL Mesh - > geometry + textureのパスです。 MetalシェーダーとSceneKitモデラーで作成し

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    私は最近、Arch LinuxでEclipseに問題が発生しています。今週初めに機能が停止してエラーレポートが表示されるようになりました(新しいプロジェクトやJavaなどの作成など)。私はeclipse-commonとeclipse-javaパッケージをアンインストールして再インストールしてみましたが、yaourt -Syuaを実行しても動作しませんでした。私は日食を必要としない他のものがあったの

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    私はこれが何を意味するのか分かりにくいです。 誰かが私の操作を説明できますか?特にmとnの値。 私はシステムとintが何であるか知っています。スクリーンショットはプレデアのチュートリアルから取っているので、オーナー/作者が作ったものであると確信しています。私はまだそれが何をすべきかを理解できません。私はそれがどこに作られているのかわかりません。

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    私はMDLMeshを作成し、SCNGeometryに変換してSceneKitでレンダリングすることができました。しかし、私はメッシュやジオメトリに折り目を付けることができませんでした。 メッシュの折り目サポートを追加するための正しい手順を実行していることを確認したかっただけです。 新しいトポロジオブジェクトの場合MDLSubmeshTopology を作成し、プロパティをedgeCreaseCou

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    SceneKit &モデルI/0を介して.obj 3dモデルに.mtlファイルテクスチャを適用しようとしています。 私はそれにテクスチャの.JPGを適用しようとすると、私のコードは以下の罰金に動作します:私がロードする方法 extension MDLMaterial { func setTextureProperties([MDLMaterialSemantic:String]) -> Void

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    iOSアプリケーションの場合、Objective-CコードをSwiftに変換しています。 Objective-Cのコードは、このシグネチャを持つメソッドを使用しています。ここでは + (nullable NSArray<MTKMesh*>*)newMeshesFromAsset:(nonnull MDLAsset *)asset device:(nonnull id<MTLDevice