この質問はUnity3Dについてです。 Google Earthに似たナビゲーションを作成して、球をクリックしてドラッグし、カメラの軌道をそれに合わせます。つかんでいたポイントは、ドラッグしている間は常にマウスの位置にあることが重要です。球に近づけてズームすると、ナビゲーションが機能するはずです。私は球自体を回転させたくありません。 Google Earthとまったく同じです。 私がドラッグを開始
私は以下のコードをJavaで持っていますが、私は/が何の目的であるかを理解しています。 私の質問は、コードが分割前に最初に4-1を実行している理由です。 int a = 20;
a /= 4-1;
私は4を得るa = a/4-1;を書いた場合は、上記のコードは、それがJavaで代入演算子「=」場合ための優先順位で6