lua-table

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    今私はいくつかのテストをしていますが、私はこのコードで何が間違っているのかわかりません - どんな考えですか? function IATetris(Pieza,Rotacion,Array) io.write("The table the script received has: ",Pieza,"\n") RotacionInicial = Rotacion PosInicial = 7

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    私は持っているとしましょう。 local RockTable = {} そして、20個の岩石を作り、それらをRockTableに格納するforループ。 table.remove(RockTable, ???)を使用して、特定の岩を削除するにはどうすればよいですか。 私が理解しているように、Luaのテーブルからオブジェクトを削除すると、それらの残りの部分がインデックスカウントの変更によって前方に

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    オブジェクトのインデックスを印刷()したり見つけたりするにはどうすればよいですか?例えば 、私は私が見つけるだろうか、このRockTable[#RockTable + 1] = rock; そして、すべての20個の岩のようにRockTable = {}; が画面に表示されている配列に、画面上の20個のランダムなロックオブジェクトを生み出した場合にどのようなキーまたはインデックスの各岩をそれらをクリ

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    最近、自分の小さなサンプル/プロジェクトを作成しています。私がやっていることは、可変長ののランダムな文字列をnのセットにすることです。取得したいものは次のとおりです。 2文字の長さが3文字から25文字です。 40〜300文字のメッセージです。 私のCの例では、structを作成し、このテーブルにリストとして挿入し続けました。私のLUAの例では、私はこのようなネストされたテーブルが欲しい:だから、

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    キーが他のルアテーブルであるルアテーブルを保存したいとします。私はこれが可能であることを知っているが、私はテーブルのコピーを使用してテーブルのルックアップを行うことができるようにしたい。 t = {} key = { a = "a" } t[key] = 4 key2 = { a = "a" } 、その後、私は見上げることができるようにしたい:具体的には、私が行うことができるようにしたい

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    私は、時間、日、週、月、年、レベル、クラス、および層ごとにレポートする情報を収集する、追跡データベースを作成しています。このように、テーブルのサブセットで構成されたtrackerというテーブルがあり、異なるレポート(つまり、table["ThisHour"]など)が反映されています。本当に同じ情報を追加しているこれらすべての行を統合する方法があるのだろうかと思います。 function exp_u

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    私が現在しようとしているのは、(値として)person_recordsを保持する電子メールアドレスのテーブル(キーとして)を作ることです。 person_recordがそこに6つかそれ以上のものを保持する場所。私が書いた random_record = split(line, ",") person_record = {first_name = random_record[1], last_na

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    現在、私はハッシュテーブルのような別のテーブルを含むLuaのテーブルを持っています。それはemail_tableと呼ばれ、私はperson_tableを内部に持っています。 email_tableのキーはemail_addressで、person_tableは人に関するすべての情報を保持します。 現在、私がしようとしているのは、email_tableをperson_tableの値に基づいてソートす

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    私はCでGetParameterというメソッドを持っています。そして私はそれをLuaから使いたいと思います。このメソッドは、いくつかの値を再びLuaに返します。 ImはCでテーブルを構築することは、最も一般的な方法であること方法:私が見てきたすべての例で lua_newtable(L); for (int i = 0; i < parameters; i++) { lua_pushn

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    タイトルが言うように、ルア要素がテーブルであるかどうかを調べるために、どのような機能やチェックを行うことができますか? local elem = {['1'] = test, ['2'] = testtwo} if (elem is table?) // <== should return true