kudan

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    Unity 3DとC#の新機能です。また、私はKudansの任意の追跡ソリューションがどのように詳細に機能するかについては正確にはわかりません。私は現在、Unity Kudan SDKを使用してVR位置追跡ソリューションを構築していますが、少なくとも試してみます。今、私の計画は次のとおりです。新しい特徴点と場所を探す:メッシュスクリーンを残しているときはいつでも、私はit's位置を凍結し、新しい特

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    Linux上でKudan ARエンジンのマーカーを生成してモデルを変換するにはどうすればよいですか? WindowsとMac用のKudanツールキットのバイナリのみがあります。

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    Android上のパスからARTexture2Dをアップロードするメソッドの実装がないようです。しかし、ARTexture2D.loadFromPathの宣言があります。バグか機能ですか?

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    私はUnityの初心者で、簡単なARアプリケーション(IOS)を作成しようとしています。私はいくつかのチュートリアルに続き、問題に直面しました。 APIキーとBundleIDをUnityに設定し、 "enable Bitcode"をNOに変更しました。 Failed to code sign "Unity-iPhone" 次のメッセージ「問題を修正」::私は自分のチームにバンドル識別子を変更すると

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    私はMac OS上でKudanパッケージv.1.2.2を使用してUnityでKudanを使い始めようとしています。私は自分のマーカーの検出をテストするのにかなり長い時間を費やしましたが、私はいつも失敗します。ここでは、私がやった手順は次のとおりです。 UnityパッケージとKudan ARTool Kitの両方をダウンロードしました。 新しいUnityプロジェクトを作成し、デフォルトコンポーネント

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    自分のSLAMコードをKudan Unity Plugin(1.2.1、ネイティブ1.2)で置き換えようとしています。 私はiPhoneでサンプルアプリケーションを構築して実行することに成功しました。 エディタのUnityプロジェクトでプラグインが動作することも確認しました。 しかし、私は自分のiPhoneでそれを構築すると、pictureのようにビデオの背景をレンダリングしません。 Iは添付:カ

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    IOSデバイス用の甲田「My first Augmented Reality App」チュートリアルに基づいたシャドーキャッチャーKudan ARトラッキングシーンを実装しています。 私は、クーダンシャドウキャッチャーの素材を使って、指向性ライト、3Dオブジェクト、グラウンドプレーンを持っています。カメラのトラックは動作しており、3dobjectは指向性の光に影響されますが、地面に影が見えません。

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    しかし、変数: using UnityEngine; using System.Collections; namespace Kudan.AR.Samples { /// <summary> /// Script used in the Kudan Samples. Provides functions that switch between different tra

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    私は、写真(2Dスプライト)がマーカレストラッキングによって表示される九段のアプリケーションを作成しています。サンプルプロジェクトに基づいて、私は2D平面が常にカメラに対して垂直であり、私が望む位置にスクリーン上に配置されるように調整を行いました。本当に素晴らしい! しかし、スクリプトを使用してトラッキングを再起動/リセットする方法を理解できません。カメラをブロックしたり電話を振ったりすることでト