itemrenderer

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    私のアプリケーションでは、アイテムレンダラーを使用するListがあります。 レンダラにはグリッド内に2つのコントロールがあります。ユーザーがTextAreasをタブで移動できるようにしたい。しかし、次のTextAreaに移動するには、2回タブする必要があることに気付きました。私はそれがラベルにタブするかもしれないと思う。タブからラベルを除外するにはどうすればよいですか? コードは以下の通りです:

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    これまで誰かがこれを達成していなければならないと確信していますが、これに関する記事は見つかりませんでした。 ユーザーが現在のアイテムから次のアイテムにタブを移動したときに、リストコントロール(itemrendererを使用)を次のアイテムにスクロールするにはどうすればよいですか? 私はscrollToIndex(i)を使用できますが、itemrendererが次のインデックスに移動したことをLis

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    データグリッドを設計する必要があります。最初の列には閉じたロックアイコンを使用する必要があります。私がデータグリッド内の行をクリックすると、選択された行のアイコンはロックされたアイコンとして変更されます。どのように私はフレックス3でこの作業を達成することができます。 私を助けてください。

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    私はMXでのitemRendererを使用しています:リストを、それは多くのテキストフィールドやコンボを持って、私は配列コレクション内の項目を編集するには、このアイテムレンダラーを使用し、ArrayCollectionの内の各項目は、BlazeDSのから来ているタイプのアクションでありますvalueObjectとしてのリモート処理。私は新しいアイテムがその前の項目から同じデータをtooks myL

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    Flex Spark Listコンポーネント用のアイテムレンダラーを作成しました。 問題は、このコードは動作しませんということです。 <s:Label left="10" right="10" top="10" bottom="10" fontSize="13" text="{data.getItemAt(1).toString()}" textAlign="left" vertica

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    itemRenderer内のデータのアイテムインデックスを直接取得する方法はありますか?私は各項目に対して項目番号を表示する必要があります。私は現在回避策を行っており、itemRendererコンポーネントの再利用を許可しません。 var index:int = model.dataColl.getItemIndex(data) + 1; itemNo = index.toString();

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    フレックストランジションを魅力的な方法で動作させる方法を理解しようとしています。私は彼らが非常に不安定に見えることなく彼らを働かせることはできません。 私はこれを説明するために愚かなデモンストレーションアプリケーションを添付しました。これは、カスタムItemRendererを持つListを表示します。リスト内の項目が選択されると、TextInputは徐々に大きくなります。 項目が選択解除されると、

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    ユーザーがレイアウトのレポートを作成できるキャンバスを作成していることをユーザーがリサイズできるアイテムレンダラーを作成したいと思いますアイテムを改めることができる。 誰かが私に基本的なやり方についてマイクロサンプルを見せてくれたら、私はとても感謝しています。 お願いします。ありがとうございます。

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    itemrendererにデータを注入するのは悪い考えですか?私がこれを尋ねる理由は、各項目の状態が異なる変化するデータソースに依存しているためです。元のデータは新しいアイテムを表示するために使用されますが、アイテムの動作を判断するために必要なデータコレクションは2〜3つあります。これを行うより良い方法はありますか?このカスタムコンテナのプロパティとして他のデータソースを使用してカスタムデータグル

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    私はXAML/WPFでかなり経験がありますが、Flex/Flex4の新機能です。私はListBaseとインラインItemRenderersを使用してアニメーションのサブリストを持つアニメーション化可能なオブジェクトのリストを構築しようとしています。誰かがなぜ内側のListBaseが私に次のエラーを出すのか、なぜ外側のリストは表示されないのですか? 'spark.components.support