itemrendererにデータを注入するのは悪い考えですか?私がこれを尋ねる理由は、各項目の状態が異なる変化するデータソースに依存しているためです。元のデータは新しいアイテムを表示するために使用されますが、アイテムの動作を判断するために必要なデータコレクションは2〜3つあります。これを行うより良い方法はありますか?このカスタムコンテナのプロパティとして他のデータソースを使用してカスタムデータグループを作成し、そのデータソースをitemrendererから親に参照する必要がありますか?itemrendererにプロパティを注入する
また、このことが重要であれば、私はswizを使用しています。
あなたの最初の質問に答えるには - はい。 itemrenderersにデータを注入することは常に悪い考えです。 Flexでは、表示可能領域内のアイテム数(+バッファの場合は+)でitemrenderersが作成されるため、リサイクルされます。このリサイクルは、アイテムレンダラーへの注入が悪いことを意味します。 –