ipc

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    トラフィックを複製するプロキシを作成しました。私はすべての入力を受け取り、すべての要求を処理する必要があるレプリカサーバーにネットワークトラフィックを複製しようとしています。ただし、メインサーバー上の応答のみがクライアントに表示されます。 https://gist.github.com/nipunarora/679d49e81086b5a75195ec35ced646de テストが小さく、データと

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    私はfiremonkeyで動作する必要があるプロセス間通信のいくつかの並べ替えを探して絶望的です。 私はいくつかのプロジェクトをWin32/64からfiremonkeyに変換しています。私は小規模なアプリケーションとメインアプリケーションの間で通信してデータを交換するためにIPCを使用しました。 私はcromis ipcを使用しましたが、firemonkey/osxには移植されていません。同様のも

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    Windows用のUWPアプリとUnity3dアプリのビルドがあります。私は、UWPアプリとUnity3dアプリの間の通信を確立するための要件が​​あります。両方のアプリケーションが同じコンピュータ上で実行されます。 Unity3dアプリとUniversalアプリ(Windows 10ネイティブアプリ)の両方がC#言語で開発されています。 通信が関与する必要があります。 起動し、UWPアプリからU

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    WindowsサービスとフロントエンドUIを備えたシステムを開発し、Windowsサービスを設定し、制御します。悪いことに.net 4.6。 サービスは、ユーザーがUIを使用して作成、開始、および停止できる複数のサーバーを生成します。 私のUIがサービスを制御し、サーバーからステータス情報を受け取るための最良の方法を研究しています。私の研究から これらは、IVEが見つけたものです: のSQLite

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    私は一意の行を含むグリッドを含むElectronベースのアプリケーションを構築しています。私は、各行に固有のコンテキストメニューを希望します。ここでの例である: このスクリーンショットがトリミングされているが、あなたはそこに複数の行があり、各行が個別のデータが含まれて見ることができます。行を右クリックして一意のコンテキストメニューを取得したいので、最初の右クリックで動作するelectron-con

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    私はコースの宿題の一部としてfifoファイルで作業するように求められました。 mkfifoとfifoファイルを使用する場合は、プロセス(IPC)間でコミュニケートする必要があります。私はそれを使用する利点/理由を見ることができません。

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    2つのプロセス間のパイプを使用してプロセス間通信を行うには、2つのパイプを使用することが好ましく、そのうちの1つは、それと父親がそれから読むこと、そしてもう一つは反対のコミュニケーションをすることです。これはなぜより良い方法ですか?親と子の両方が読み書きできるようにパイプを1つしか使用できませんか?

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    は、私は2つのthreads.Iの間で通信されるいくつかの割り込みや信号はサーフィンとtgkillキル、tkill、のようないくつかのシステムコールを発見し、私のrequirmentをraise.Butている中でいくつかのサンプルprogrmasについて知りたいこと割り込みとして動作するはずです。私のコードでは、この呼び出しをブロックしています。 fcntl(fd, F_SETFL,0);

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    ピアツーピアをサポートしていない(同じPCIルートハブにない)GPU用の古いAPIを使用して、異なるプロセスで2つのGPU間でデータをコピーしたいとします。しかし、私は同期に問題があります。私はそれらを理解して基本的な手順は以下のとおりです。 (プロセス0、デバイス0): void * d_X; cudaMalloc(&d_X, size); // Put something into d_X

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    私の主なプロセス(重要なコード): let introWindow let win = null function createWindow() { // Create the browser window. introWindow = new BrowserWindow({ width: 600, height: 480, ti