シェーダーをビットマップに適用しようとしていますが、これはlinkに記載されています。 これはコードです: var shader = new Shader();
shader.glFragmentSource = "..."; <- this part is not important
shader.data.useAlphaImage = [ true ];
shader.data.uA
私はhtml5キャンバスのプロパティでaroungを乱用して統計情報のグラフを作成していました。私は最終的にその直線を滑らかなグラフのような山に変えましたが、私が置き換えた後にlineToとquadraticCurveToグラフのfillStyleが透明なrgbaから単色に変更されました。あなたは正確に後ろのグラフを見ることができないグラフ enter image description here
私は、次のコードを使用して、さまざまな訪問者によってサポートされているのWebGLのどのような文脈見たいと思っていた好奇心のうち は: var e = document.createElement('canvas');
var c = ['webgl','ms-webgl','experimental-webgl','moz-webgl'];
for (var y = -1, len = c.