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シェーダーをビットマップに適用しようとしていますが、これはlinkに記載されています。OpenFL/HTML5シェーダーをビットマップに適用する
これはコードです:
var shader = new Shader();
shader.glFragmentSource = "..."; <- this part is not important
shader.data.useAlphaImage = [ true ];
shader.data.uAlphaImage.input = alphaBitmapData;
bitmap.filters = [ new ShaderFilter (shader) ];
しかし、私はシェーダを適用した場合には、エラーなしで、透明取得します。それを動作させるために何かを設定する必要がありますか?
私はHTML5をターゲットとしています。
ありがとう!それはうまくいく:D ...私はこの種のことに関する情報を見つけることができる場所はありますか?私はopenflのドキュメントが本当に便利であるとは思わない。 –
ドキュメントが更新されるまで、尋ねるだけで(そしてフォーラムを見て)あなたの最善の策になる –