html5-canvas

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    現在、HTML5-Canvas上に小さなゲームを構築しています。プレーヤーは長方形をコントロールし、長方形はその方向に線を描きます。私は矩形の移動方法の座標を保存し、それらから線を作成しています。問題は、矩形の座標が左上隅の位置であることです。その座標に中心がある矩形を描画する方法はありますか?

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    私はHTML5のキャンバスで遊んでいます、私の本は 最新のブラウザはarcToメソッドをサポートしており、それが アーク()関数を削除する機能を持っていると述べています。 私の質問はどうですか? はまた、私は誰かがここで <!DOCTYPE html> <html> <head> <link rel="stylesheet" href="style.css"

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    と計算テキスト幅Iは現在、テキストの幅を計算するには、次のコードを使用しています:正常に動作しますが、 fontプロパティはそうのようにフォーマットされた文字列にする必要があり function measureWordSize(word, font) { var canvas = measureWordSize.canvas || (measureWordSize.canvas = do

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    重複ページの下に複数の要素を強調するために、期待される結果は次のようになります。 私は、この要素のz-index増加させようとしています(私はこれを試しましたが、私はいくつかの問題に出会ってz-indexが動作しないようにしました)、キャンバスを使ってそれを行うことはできますか? 詳細な手順はありますか?

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    私はHTML5初心者です。私がここで間違っていることを誰かが教えてくれるのだろうかと思っていました。 GSAPを使用して、ステージに追加するベクトルファイルをアニメーション化し、関数を呼び出すときにアニメーション化できるようにする必要がありますが、これをやろうとすると、私は得ることができます。トゥイーンできませんヌルオブジェクトですが、関数にラップされていない場合はアニメーションが正常に動作します

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    私はイメージクロッピングライブラリを使用してイメージをトリミングしています。私は書いた関数を使ってクロップされた画像をアップロードしたいと思います。問題は、イメージクロッターがクロップされたイメージをHTMLCanvasElementとして返すことです。私はobjectに変換して、私の機能で使用したいと思っています。私はFileReaderを使って撮影した画像ファイルを自分の関数に渡そうとしました

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    私のユースケースはCSSの境界線のレンダリングを模倣することです。 CanvasRenderingContext2D::rectメソッドをCanvasRenderingContext2D::setLineDashと使用して、CSSレンダラと同じ境界線描画をシミュレートすることができます(border: 5px dashed redなど)。この例を考えてみましょう: let canvas = doc

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    w3schoolsには基本的なゲームがあり、ピースやオブジェクトを円にする方法を理解できません。私はとても混乱して、すべてを試しましたが、うまくいきませんでした。これを行うには、どうやって塗りつぶし円や別の方法を使用できますか?私はキャンバスを初めて使う人です。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="widt

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    キャンバスをテーブルに貼りたいのですが、動作しません。ここで コードです: <canvas> <table id="gameField" class="gameFieldAll"> <tr> <td><input class="Field" type="button" id="00K"onclick="g.pressField(0,0)" ></input> </td>

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    私はボールが回転する四角形から飛び跳ねるようなプログラムを作ろうとしていましたが、基本的な三角法を学ばなくてはなりませんでしたが、それは半不正確であったということでした。ボールが中心からちょうどちょっと離れた矩形に当たったときと同じように、それはまっすぐに進むか、または想定しなかった方向に跳ね返るでしょう。私の問題のより良い視覚化を得るために、あなたが行って、my fiddleをチェックしたなら、