gravity

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    Gravity Formsで構築された複数ページのフォームを使用する場合、データはどこかに保存する必要があります。私はセッションとデータベースを見たが、私は見つからなかった。 ご提案は大歓迎です。

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    FrameLayoutのレイアウト重力をプログラム的に設定するにはどうすればいいですか?

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    ユニティ3.3を使用する。ビジュアルスタジオエクスプレス2010とC#。 オブジェクトに添付されるスクリプトを作成する必要があります。 このオブジェクトは、環境内のすべてのオブジェクトを引き付ける独自の重力フィールドを作成します。 残念ながら、私はユニティスフィジックスのためにこれを行う方法がわかりません。他のすべてのオブジェクトを上書きするオブジェクトが必要でしょうか?私は団結の主な物理を上回る

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    可能な二重に: How do I apply gravity to my bouncing ball application? 私は地面に跳ね返るボールのクラスを持っています。ここで は私のコードの一部です: public void update(){ yPos += ySpeed; ySpeed += gravity; if(yPos > BOTTOM_OF_SC

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    これまでのところ、フラットなプラットフォームとキャラクターを使い始めました。 私は重力とジャンプ機能を実装しました。 ので、重力のコンセプトは、プレーヤーが彼以下のオブジェクトに衝突したまで下向きに低下し続け、次のように動作します。 これは私のヒーローの下にフラットなプラットフォームがあるときに機能しますが、屋根を実装したいときに機能します。 プレーヤの上と下に平らなプラットフォームがあります。

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    GroupIndicator重大度を変更するにはAndroidの重力ExpandableListView?

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    私はAndroidソースコードでViewに取り組んでいます。ので、私のJavaコードは、こののようなものである必要があり、左|私は、カスタム View にこれは見ての通り、デフォルトの重力がcenter_verticalあるXML <com.android.systemui.statusbar.policy.Clock android:id="@+id/clock" and

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    Androidの重力センサーと加速度センサーの違いは何ですか?私の視点から見ると、物理的価値はどちらの場合も同じです。 デバイス内部の単位質量に作用する力を測定するものはどれですか? ADDITION 質問です:どのような物理量は、これらのセンサによって測定されましたか? equivalence principleによれば、加速度と重力は区別できません。両方を測定する唯一の方法は、通常の(しかし3

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    親ビューのレイアウトを設定したいだけで、子供のレイアウト設定を保持したい場合は、すべての子供のレイアウトメソッドを呼び出すことができません。 現在、私はparent.layout()を呼び出し、すべての子は幅と高さがゼロになります。どういうわけか、レイアウトをALLに設定するFillParent isteadに子供を設定することはできませんか? :-(ところで 、私の親はほとんどTextviews

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    私は2d側のスクロールを作っています。私の人生のために、私は仕事に飛びつくことができません。これは私が左右に動いてやっている方法です: for(var i = 0; i < time; i++) newVelocityX = (oldVelocityX + accelerationX) * frictionX; その後、私は positionX = oldPositionX + ne