geometry-shader

    3

    1答えて

    これまでのところ、GLSLジオメトリシェーダは、入力頂点が投影/モデルビュー行列によって変換された後に動作します。つまり、ジオメトリシェーダはクリップ座標のものを処理します。 ジオメトリシェーダを使用してGL_POINTSを、たとえばGL_TRIANGLESで作られた立方体に変換するとどうなりましたか?クリップ座標上のものを計算すると、結果として得られる形状は常にあなたに当たったり、回転/スケーリ