WM_CREATE
メッセージに私の好みのデバイスコンテキストプロパティを設定して、それをWM_PAINT
メッセージで使用しようとしました。私の方法は、それぞれWM_CREATE
とWM_PAINT
メッセージでSaveDC
とRestoreDC
の機能を使用することです。しかし、結果は私の必要性を満たしていません。私が本当に必要とするのは、クライアントエリアの中心に円を表示することです。"SaveDC"と "RestoreDC"関数を異なるメッセージ処理コードで使用できませんか?
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect;
static int nSavedDC;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hdc = GetDC(hwnd);
SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC);
GetClientRect(hwnd, &rect);
SetViewportOrgEx(hdc, rect.right/2, rect.bottom/2, NULL);
nSavedDC = SaveDC(hdc); //I want to save the current state of device context to be used in WM_PAINT message.
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
RestoreDC(hdc, nSavedDC); //Restore the the state of device context which is saved in WM_CREATE message.
Ellipse(hdc, -100, 100, 100, -100);
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
このコードは動作しません。あなたは 'ReleaseDC(hwnd、hdc);を呼び出すことはできません;適切な呼び出しは 'ReleaseDC(hwnd、nSavedDc);'となりますが、もちろん意味がありません。最初に 'WM_CREATE'で' SaveDC'をする必要があるのはなぜですか?どんな妥当な目的のために書いたコードでもゼロ使用があるので、あなたはここで何を達成していると思いますか?あなたは何をしようとしているのですか? –
これはDCの仕組みではありません。技術的には、毎回同じDCを得ることが保証されていないため、その都度DCを手動でロードすることが技術的に想定されています。 (それぞれのウィンドウに特定のDCを要求する方法がありますが、これらは16ビットWindowsのホールドオーバーであり、現在では非常に複雑なプログラムで驚異的な結果を生み出すことができます)Raymond Chenはこの件に関して多くのことを持っています。 'BeginPaint()'または 'GetDC()'を呼び出すたびに状態をロードし、元に戻す前にリセットしてください。 – andlabs
@KenWhite 'ReleaseDC(hwnd、nSavedDc);'は 'nSavedDc'が整数なので完全に間違っています。元の 'ReleaseDC(hwnd、hdc);'コードは正しいです。 – VTT