ftgl

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    私はFTGLフォントライブラリを使って、テクスチャマップされたフォントを作成し、それを画面にレンダリングしようとしています。ライブラリはGL_ALPHA形式のテクスチャを作成してフォントグリフを保持し、文字列をレンダリングするように指示すると、glBegin(GL_QUADS)を通り、各グリフを正確にレンダリングします。 問題があるだけですが、テキストが表示されません。あるシナリオでは、私はテキス

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    1答えて

    FTGLテクスチャフォント(FTTextureFont)を使用してXORモードでフォントをレンダリングします。問題は、すべての文字がボックスとしてレンダリングされることです(バックグラウンドで色がXORされます)。フォントをレンダリングする 呼び出しがで囲まれている: glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS); glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);

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    私はC++、OpenGLアプリケーションでテキストをレンダリングするのにFTGLライブラリを使用していますが、これは高速かつ効率的なライブラリであると言われていますが、 でもテキストの少量のため、パフォーマンスの低下が表示されているが、私は、テキストの数行をレンダリングしようとすると、FPSが30〜350〜から落ちる: はい、私はすでに知っていますFPSは効率をチェックする良い方法ではありませんが

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    私は自分のopenglコードをコンパイルしていますが、これを削除するにはこのerror.howに直面していますか? all: sample2D sample2D: Sample_GL3_2D.cpp glad.c g++ -o sample2D Sample_GL3_2D.cpp glad.c -lGL -lglfw -ldl -std=c++11 clean: r

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    私はので、このコードを始めるために私に容易になるので、これまでのところ、私はprcompiledライブラリーを得たのOpenGLアプリケーションに出力テキストには、このライブラリを使用しようとしていた:私はコンパイルしないのであれば #include <SDL/SDL_opengl.h> #include <FTGL/ftgl.h> ... ... int main(int argc, c

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    2答えて

    でテキストを描画しかし、私はテキストに影を追加したいと思い、私はFTGLライブラリを使用してOpenGLでテキストを描画だし、すべてがうまく動作します。私が試したことは黒の色と同じテキストを描画してから、このような通常の色(擬似コード)とその上のテキストを描画します glColor3f(0, 0, 0); // outline color DrawText(x-1, y-1, str); Dr

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    OpenGLを使用してレンダリングエンジンを構築していますが、私はミニクラフトのようなデバッグオーバーレイを追加したいと思います。私が話しているのか分からないあなたのそれらのため : 私はフォントレンダリングを行うためにFTGLを使用している、と私はこのコードを使用しています(I」 mはまた、(プリミティブとしてGL_TRIANGLEを使用して)いくつか他のものをレンダリングし、それらはすべて、彼

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    は私がイメージから始めましょう: - ゴシック、太字、サイズ11 上の画像は、2つの異なる方法で達成したテキストを提示し、両方のは、フォントの同じタイプを使用しました 画像編集プログラムで作成されたものと、OpenGLアプリケーションの一番上に作成されたものがあります。 FTGLライブラリからFTExtrudeFontを使用して、より正確には: font_ptr font(new FTExtrud