fltk

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    #include "Simple_window.h" #include "Graph.h" #include <math.h> #include <iostream> #include <limits> using namespace std; int main(){ Simple_window win(Point(100,100),600,400,"Marks");

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    デザイン要件ごとに、メイン(親)ウィンドウ、子ウィンドウ、子ウィンドウの子ウィンドウであるXウィンドウが必要なFLTKでGUIを開発しています窓。これはUbuntu 16.04にあります。 このセットアップで元のプロジェクトを実行すると、XLibエラーBadWindow (invalid Window parameter) (Details: serial 7 error_code 3 reque

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    documentation for Fl_Tree in FLTK 1.3.4は言う場合: コールバック()が呼び出されたときに() FL_WHEN_RELEASEの値に応じ - マウスの左ボタンが離されたときにコールバックが呼び出さ項目 FL_WHEN_CHANGED - コールバックは、マウスの左変化選択状態 呼び出さ3210 しかし、マウスが離され、両方の違いがわからない場合はコールバックを

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    FLTKを使用して、複数のウィンドウを使用するデスクトップアプリケーションを作成しています。アプリケーションは、開いているウィンドウのリストを管理し、これらの行とメニューでそれらを示しています flags = FL_MENU_TOGGLE|FL_MENU_VALUE; menu->add(("&Windows/"+windows[i].name).c_str(), 0, MyMenuCallba

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    私はFLTKでいくつかのカスタムウィジェットをコーディングしています.1つは、タッチスクリーン用の1桁のスピナーで、上の矢印と下の矢印の値です。 class Spinner: public Fl_Group { private: ::std::unique_ptr<Fl_Button> button_up_; ::std::unique_ptr<Fl_Button> but

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    リストから画像を使用してボタンを作成しようとしています。ボタンを中央に揃えたい私のコードは以下の通りです。私は、エラー "クラス" Fl_GIF_Image(const char *)ではない、 'イメージ'のメンバー 'W'の要求を取得し続けます。私は何をすべきかわからない。私はこれが画像の幅を与えると思った。何か案は? // // source.cpp // labapril20 //

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    jsonムービーオブジェクト内の各キーの値を取得するために、私の.get(movie)関数から受け取ったjson値を使用しています。私はそれをconst char *型にする必要があるfltk GUIのフィールドに出力しようとしています。しかし、私の価値の代わりに、私は奇妙な文字を取得しています。ここに明らかな問題はありますか? Json::Value result = m.get(movie);

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    私のプログラムでfl_line()を呼び出すと、画面上に1行を描画した直後にSIGSEGV例外が返されます。私はベクトルがオフセットチェックしました、範囲外のもの: Here's how it looks like when it crashes Here's the call stack なぜfl_lineではありません()のパラメータで呼び出されますがFl_graphics_driverない:

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    macOSでは、キーの組み合わせCMD+Backtickを使用して、英語のキーボードを使用しているときにアプリケーションの開いているウィンドウを切り替えることができます。たとえば、ドイツ語のキーボードでは、組み合わせはCMD+<です。このショートカットは、System Preferences - >Keyboard - >Shortcuts - >Keyboard - >Move focus to

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    私はWindowsとLinuxで自分のデスクトップのスクリーンショットを撮りたかったのです。 私はこのコードをWindows(ok)とlinuxで試してみました。唯一の問題はlinuxの濃いグレーの背景です(Fl_Boxのスクリーンショットのテキストが正しく表示されていました)。以下は はコードです: #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #