fltk

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    私は書籍Programming Principles and Practice Using C++を使ってC++を学んでいます。第16章では、インターフェイスライブラリ経由でFLTKライブラリのgui部分を使用するテクニックについて説明します。 この章の練習の1つは、クラス内に実装された開始ボタンと停止ボタンによって制御される画像の動きをアニメートすることです。タイミングのためにFLTK Fl::

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    FLTKを使って最初の簡単なプロジェクトを実行するのに苦労しています。現時点では私はこのpage の手順に従ってきた。しかし、私は私のコードをコンパイルしようとすると、私はまだエラーが出る:ファイル「fltkjpegd.lib」を開くには不可能 LNK 1104。 この問題の解決方法はありますか?ちょうどあなたが唯一のデバッグビルドとリリースビルドのための非d.libバージョンについてd.libバ

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    Stroustroupの本(Programming:Principles and Practice)に続くC++を学ぶので、FLTKライブラリを使用した例を実行しようとしています私はUbuntu 14.04を使用しています)。 実際、Code :: Blocks IDEでプログラムをコンパイルすると、すべて正常に動作しました。しかし、その後、ソートの目的を学ぶために、私はそれを起動しようとすると、

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    FLTKでbase64エンコードされた画像を文字列として表示できますか?可能であれば、実行可能ファイルの外に余分なイメージファイルを置かないようにしたい。私は実行可能ファイルでイメージをパッケージ化することができるかもしれませんが、ソースコードの中でbase64をエンコードするほうが簡単です。私は間違っているかもしれません。

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    私はC++を使ってStroustrupの原則と実践を研究しています。私は次のプログラムをコンパイルしようとしています。残念ながら #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Box.H> #include <Fl/Fl_Window.H> int main() { Fl_Window window(200, 200, "Window title");

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    FLTKをC++で使用して、画像のフォルダをスクロールするプログラムを作成しています。私は、次の画像のサムネイルを持つ次のボタンと、前のボタンのサムネイルを持っています。前と次のボタンをクリックするだけでなく、キーボードの左右の矢印を使って画像を見ることができるようにしたい。 私はこれを行うのに成功しましたが、同時にはできませんでした。私はそうのようなコールバック関数を記述する場合: int Vi

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    私のC++プロジェクトでFLTKを実行しようとしています。私はOMNeT ++シミュレーションを作成しています。エミュレートされたホストのようなGUIを使用したいと思っています。つまり、送信ボタンを作ることができ、GUIに接続されたホストはシミュレーションで送信するメッセージを待ち行列に入れます。 私が抱えている問題は、FLTKウィンドウが実行されるとウィンドウを閉じるまでシミュレーション全体がフ

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    MingWとcmakeを使ってFLTK(v。1.3.4.1)をダウンロードしてビルドしました。 しかし、私はFLTKとのリンクに問題があり、リンク中に未定義の参照がたくさんあります。 Windows用のMSYSやその他のシェルをインストールしていないため、 'fltk-config'スクリプトを使用することはできません。 私のメイクファイルの知識は、まあまあで、公式のドキュメントとさまざまなインタ

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    私はここ数日間FLTKのオン/オフを学んできましたが、今日私は困惑しています。 ここでは、プログラムの動作を想定しています。 2つのボタンがあります:but1、but2.それぞれのボタンのすぐ隣に入力ウィジェットがあります。一番下に1つの出力ウィジェットもあります。 ボタンを押すと、対応する入力が出力フィールドに送信され、現在表示されている値に追加されます。 2つのウィジェットの値を追加する方法が

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    Fl_Inputから値を読み取り、以下のコードを使用してFl_Sliderを設定しようとしましたが、何かが機能しません! 操作についてわからない ありがとうございます! FL_Value_Input* vinput; void set_slider(FL_Widget* w, void* v) { Fl_Slider* slider = (Fl_Slider*)w; slider->va