私はFLTKでいくつかのカスタムウィジェットをコーディングしています.1つは、タッチスクリーン用の1桁のスピナーで、上の矢印と下の矢印の値です。Fl_Buttonコールバックが呼び出されない
class Spinner: public Fl_Group
{
private:
::std::unique_ptr<Fl_Button> button_up_;
::std::unique_ptr<Fl_Button> button_down_;
::std::unique_ptr<Fl_Output> value_;
public:
static unsigned int const WIDTH = 36;
static unsigned int const HEIGHT = 100;
...
};
Spinner::Spinner(int x, int y, size_t val)
:Fl_Group(x, y, WIDTH, HEIGHT)
,button_up_(new Fl_Button(x + 2, y + 1, 32, 17))
,button_down_(new Fl_Button(x + 2, y + 82, 32, 17))
,value_(new Fl_Output(x + 2, y + 18, 32, 64))
{
char v[] = {'0', 0};
if (val > 9) val = 9;
v[0] = val + '0';
button_up_->callback(reinterpret_cast<Fl_Callback*>(&Spinner::upcbk), this);
button_down_->callback(reinterpret_cast<Fl_Callback*>(&Spinner::downcbk), this);
button_up_->image(up_arrow);
button_down_->image(down_arrow);
button_up_->color(FL_BLACK);
button_down_->color(FL_BLACK);
button_up_->box(FL_FLAT_BOX);
button_down_->box(FL_FLAT_BOX);
value_->box(FL_BORDER_BOX);
value_->color(FL_BLACK);
value_->labelcolor(FL_RED);
value_->selection_color (FL_RED);
value_->textsize(46);
value_->textcolor(FL_RED);
value_->value(v);
value_->redraw();
end();
}
void Spinner::upcbk(Fl_Widget*, Spinner* spnr)
{
cout << "Spinner::upcbk()" << endl;
spnr->increment();
}
void Spinner::downcbk(Fl_Widget*, Spinner* spnr)
{
cout << "Spinner::downcbk()" << endl;
spnr->decrement();
}
ウィンドウ内で1つのSpinnerオブジェクトをインスタンス化すると、正常に動作し、対応する矢印がクリックされると各コールバックが呼び出されます。
その他のカスタムウィジェットはスピナーアグレガシオンです:この場合
class UintSpinner: public Fl_Group
{
private:
uint16_t value_;
uint16_t const max_;
uint16_t const min_;
uint16_t const order_;
char fmt_[6];
::std::vector< ::std::unique_ptr <Spinner> > spinners_;
...
};
UintSpinner::UintSpinner(int x, int y, uint16_t minval, uint16_t maxval
,uint16_t val)
:Fl_Group(x, y, Spinner::WIDTH * static_cast<uint16_t>(log10(max_)) + 1, Spinner::HEIGHT)
,value_(val < minval ? minval : (val > maxval ? maxval : val))
,max_(maxval)
,min_(minval)
,order_(static_cast<uint16_t>(log10(max_)) + 1)
{
strncpy(fmt_, "%00hu", 6);
fmt_[2] = static_cast<char>(order_) + '0';
char buffer[6];
snprintf(buffer, 6, fmt_, val);
for (ssize_t i = order_ - 1; i >= 0; i--) {
spinners_.emplace_back(new Spinner(x + i * Spinner::WIDTH, y, buffer[i] - '0'));
spinners_.back()->callback(&UintSpinner::spinner_cb, this);
}
}
void UintSpinner::spinner_cb(Fl_Widget* cb, void* p)
{
cout << "UintSpinner::spinner_cb()" << endl;
reinterpret_cast<UintSpinner*>(p)->spinnercb();
}
私は244の最大値とUintSpinnerクラスのオブジェクトをistantiate場合、それは正確に3つの個別のスピナーどちらもスピナー:: upcbkもスピナーをレンダリング:: downcbkは、矢印のいずれかを押すと呼び出されます。
Spinnerクラス内のFl_ButtonとFl_Outputにスタック変数を使用しようとしましたが、動作は同じです。私はまた、ポインタのベクトルの代わりにSpinnersのベクトルを作成しようとしましたが、Fl_Groupが動かないように見えるため、コンパイルしません。
何か間違っていますか?なぜ他のカスタムウィジェット内でインスタンスを使用しているのではなく、そのインスタンスを直接使用しているときに、内部メンバーのコールバックがSpinnerクラスのまったく同じコードを使用するのはなぜですか?
ご協力いただきありがとうございます。
答えとして – cup
とすることはできますが、投稿後24時間までは許可されません。まだ3時間が残っています。ありがとうございました。 – Patxitron