erase

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    現在、プログラム内の人を保持するためのベクトルを使用しています。私は関数内のベクトルと同様に、私は削除したい要素を渡す vectorname.erase(index); でそれを削除しようとしています。私の主な問題は、コンパイル速度に関してコードをどのように改善できますか? #include <iostream> #include <string> #include <vector> usi

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    マップコンテナ内の範囲を特定 イテレータを削除する: [最初、最後)。すなわち、範囲は最初に と最後の間にあるすべての要素を含みますが、最初に指し示された要素を含みますが、最後に指された要素は含まれません 。 これは、最初と最後が等しい場合に対処しないため、あいまいです。最初と最後が等しい場合、要素は削除されるかどうか?これは、問題のコードを表現したものです: map<uint16_t, boos

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    ウィンドウのサイズが変更されたときにキャンバスを再描画しようとしています。 ウィンドウのサイズが変更された瞬間、キャンバスは青い矩形を再描画せず、消去効果は表示されません。 私はキャンバスを新しくしており、これを理解することはできません。 どうすればこの問題を解決できますか? var canvas = document.getElementById("canvasTop"); // set

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    ファイルから取った文字列が空でない限り実行されるwhileループを作成しようとしています。スペースで文字列を区切り、将来の使用のために情報を保存する必要があるので、部分文字列を配列に入れてから実際の配列から削除します。しかし、プログラムを実行するとエラーメッセージが表示されますが、空白は表示されません。 I added a picture of the file I'm using and of

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    フォルダから150Kファイルを消去する必要があり、バッチで消去したい どのような方法が最適でしょうか?それは私が仮定しますものですので は、例えば、あなたのコマンドには、サブディレクトリが存在しないことを前提としてい find . -time +600 -exec rm {} \;

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    EDIT消去:この質問は、特にはstdを指し::リストを - スタックオーバーフロー上の他の同様の質問ははstdを参照してください::ベクトル 私はC++を使用して、トラブルSTDから要素を消去を抱えています:: iterating中のリスト私は、カスタムクラスのリスト(この質問のために「オブジェクト」)を持っている、と私のコードは次のようになります。STDへの呼び出しのために「ノーマッチング機能

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    から要素を消去: typedef struct Carro{ int id, cc, cv; char marca[50], modelo[50]; }car; typedef struct Condutor{ vector<car> cars; int id; int totalC=0; char nome[50]; }driv

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    にこれは私が実行しているコードである一方、ベクターから消去: for(auto candidate = candidates.begin(); candidate != candidates.end();) { for(auto inst = candidate->sortedLoads.begin(); inst != candidate->sortedLoads.end(); ins

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    おはよう。これは良い作品、なぜ私は、理解したい: std::list<Contact>::iterator it = contacts.begin(); while (it != contacts.end()) { if ((*it).status == Contact::Status::disconnected) { (*it).handler.detach

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    私はカスタムVectorクラスを実装しようとしていて、消去メソッドの実装に固執しています。このメソッドは、削除される要素を指すイテレータを受け取り、削除された要素に続くイテレータを返す必要があります。 iterator erase(iterator pos) { // TODO: Implement this function. if (pos == end()) {