enet

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    バックグラウンドでは、ブーリアントグルを使用して2つのノードの間に壁があるかどうかを判断するために、現在の迷路ハンドルを使用して迷路を構築する目的で整数パケットを渡すシステムを作成しようとしていますしたがって、私は単一の項目でパケットを送信するのではなく、それを整数の配列(長さ8)に分割して、送信する480/8のオブジェクトを与えます。 const int wallRows = mazeSize/

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    Cで書かれたネットワークライブラリを使用してP2P(UDP)ウィンドウ10 UWPアプリケーションを作成しようとしています(enetとlibuvの両方を試しました)。 問題は、アプリケーションがクライアントのように動作し、すべてが正常に動作するときです。ただし、サーバー部分をテストしているときに、アプリケーションはイベントを受信することを拒否します(enetとlibuvからのメッセージ)。私は単純

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    私はPC用オンラインターンカードゲームに取り組んでいます。それはアクティブなゲームのリストを自動的に更新するロビーを備えているので、私は多くのクライアントに多くのアップデートを送るでしょう。私はこれのためのゲームサーバーを持っています。ラグはあまりにも大きなものではありません。プレイヤーがカードが表示されるまで余分に1/4秒待たなければ、本当に心配しません。私にとって心配なのは、信頼性と安定性です

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    私はエラーを得た。このネットを訓練しよう: ImportError: No module named spatial_dropout 誰もがこの問題を解決する方法を知っていますか? this命令を使用しようとしました。