easing

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    私のアプリでイージングがうまくいかない理由を理解できません。テストとして、私はBlendで非常に簡単なアプリケーションを作成しましたが、そこでは動作しません。私のテストアプリは以下の通りです。ボーダーのアニメーションは正常に機能しますが、イージングは​​ありません。私は何が欠けていますか? <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmln

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    私はセンサーの入力値を表示するカスタム作成のインジケータビューを使用してアプリケーションを作成しています。これは連続したセンサ入力に基づいて点でCAShapeLayerを移動します。 しかし、私はあまりにもちらつきを避けたいので、私はいくつかのイージングを追加したい(私はすでに望むように見えるように望む機能を持っている)。しかし、私はドットを適切な位置に移動させるいくつかの連続したアニメーションを

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    Ceaserによれば、CSS遷移タイミング機能easeの詳細なCSSコードはcubic-bezier(0.250, 0.100, 0.250, 1.000)です。それが私の知る全てだ。どのようにjQueryのイージング関数に変換できますか? jQueryの$.easingでは、カスタムイージング関数を定義できます。たとえば、次のコードでは、 "custom"というカスタムイージング関数を定義してい

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    これは数学的な問題です。特定の期間(例えば、5秒)に特定の番号setTimeout(数字はの配列の長さに基づいています)を発射したいと思います。 最初のsetTimeoutは、0 sec.で開始し、最後は5 sec.で開始する必要があります。各タイムアウトは、ease-inのエフェクトで開始する必要があります。その結果、各タイムアウトがより早く開始されます。 私は正確に達成したいものをilustr

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    オブジェクトの出し入れを容易にしようとしています。 しかし、これをレンダリングするとうまくいくが、私はいつも他のオブジェクトが他のオブジェクトと直接正反対の動作をする。 オブジェクトが見出しを上回っているとき、「ゴースト」オブジェクトは、直接反対の見出しになります。それはむしろ奇妙な画面の引き裂き効果を与えます。私はvsyncを有効にしようとしましたが、それはそれを悪化させるようでした。オブジェク

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    スケールアニメーションの作成中に問題が発生しました。私は背景としてビデオ要素を持っており、始めに(1,1)にスケーリングしました。私はドキュメント内でマウスの移動をバインドして、マウスがY軸に移動するたびにビデオの位置を取得し、ビデオを拡大/縮小します。しかし、私はそれにイージングオプションを実装しようとしていますが、効果がなくてもスケーリングできます。ここに私のコードです $(document)

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    簡単に言えば、ループ遅延にイージングを適用する方法を理解しようとしています。 for (i := 0; i < 114; i++) { // do a task time.Sleep(//delay before next job) } これは読めるので、これは非常に基本的なものです。 3秒でループ全体を完了したいとしましょう(ジョブ完了時間は無視できます、t <= us

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    私はこのイージング関数を間違って使用していると思います。簡単に関数を起動すると大きな変化が返るはずですが、最後に向かって大きくジャンプしています: //Current value = Change 25 = 0 27.227575000000005 = 2.227575000000005 31.63817500000001 = 4.410600000000006 38.1877000000

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    2次元配列の点を使用してドロネー図を描画する処理スケッチで作業しています。 ランダムに配列内の点を生成するので、draw()ループが実行されるので、非常に迅速に生成されています。 for(int i = 0; i < points.length; i++){ pX = random(nX); pY = random(nY); points[i][0] = pX;

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    CSSのスケーリングに問題があります。 div.containerはtransform: scale(0.1)なので、通常のフォントサイズのため、この要素のh1はtransform: scale(10)です。 ホバー後、div.containerはtransform: scale(0.5)とです。すべてがアニメーション化されています(transition: all 1s ease-in-out)。