drawing

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    一般的な指の描画をアプリに追加する必要があります。 (通常....、消去、厚さを色を選択 - あなたが作ったすべてのアプリで見るだけでいつもの。) それはこの日および年齢では、私は最初からこれをプログラムする必要があり信じるのは難しいです? これに共通の解決策がないとは考えにくいですか? 私は見つけることができるすべてが... https://github.com/levinunnink/Smoo

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    1答えて

    私には図面があり、これをキャンバスに追加して表示するにはどうすればいいですか? DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual(); // Retrieve the DrawingContext in order to create new drawing content. DrawingContext drawingContext = dra

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    4隅の図形を描画しようとしています。コーナーの詳細は、XとYの座標で与えられます(下の図を参照)。私はこのリンクで指定された方法を試しました: Drawing Colors in a picturebox?しかし、問題は四角形だけです。 誰かが何かを提案できますか?私は基本的に車の掃引パス(車で撮影したエリア)を生成する必要があります。だから、私は車の中心をXとYで、オリエンテーションを度で取得し

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    1答えて

    背景色が透明に設定されているPictureBoxコントロールがあります。私はこのコントロール(ソース:https://en.wikipedia.org/wiki/Seven-segment_display#/media/File:7-segment.svg)に画像を描画したいのですが、透明な背景の代わりに背景色は白です(残念ながら、ペイントはアルファチャンネルをサポートしていません)。ここで は私

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    私はプロジェクトで作業しており、GUI用の描画ライブラリ(OpenGL)を使用する予定です。これはぶつかったり、悪い習慣と考えられていますか? 私はその話題についてちょっと調べて、GUIライブラリに関する話題だけを見つけましたが、GUI用の図面ライブラリの使用が悪いのかどうかについての情報はありません。その様子によって

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    2答えて

    私は0から360の角度で掃引を開始することでアニメーション描画リングを実装しました。 しかし、リングの尾が360度で頭を満たしていると、すべての図が消えます。 予告ここで私はそれが円になり、直前に-359にsweepAngleを設定することを、 これはonDraw() float startAngle = 270; float sweepAngle = -359; pa

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    私は単純なコンピュータゲームのプログラムを書こうとしています。私は "ミサイル"や "弾丸"を手に入れてレッドキヤノンを撃墜するのに苦労している。 私の問題はブール値の部分だと思います。私はかなり新しいコーディングをしています。 ご協力いただければ幸いです! 右と左の矢印はキャノンを左右に動かし、ホームとページアップキーはキャノンのスティックを回転させ、上矢印はミサイルを発射することになっています

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    4答えて

    私は混乱していますSystem.Drawing.ImageとSystem.Drawing.Bitmap 誰かがこの2つのタイプの主な違いを説明できますか? System.Drawing.Imageの代わりにSystem.Drawing.Bitmapを使用する理由は?

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    Apples SpriteKit Frameworkを使用してA(100,50)からB(250,450)までの行を描画したいとします。 これまでのところ、SKShapeNodeを使用してこの行を描画し、そのパスプロパティを設定できました。 私が達成したいのは、この線をアニメーションで描くことです。 A点からBまで線を描くのに2秒かかると言います。 SKActionクラスを調べましたが、この機能をデ

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    このコードを使用して丸い四角形を作成しています。しかし、それはrectanlgeの左上と右の角だけを描画します、もっと下の部分で四角形を完成させません。それを完成させ充実させる方法。私は何を変えるべきですか? public static Bitmap DrawRoundedRectangle(Bitmap Image, Color BoxColor, int XPosition, int YPos