drawable

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    みんな私は、彼らが崩壊しているとき、彼らは通常の色に戻って拡大しているとき、私は...、それぞれのグループの色を変更しよう 、私の拡張可能なリストビューのための3つのグループを持っている 私が今直面してきた問題は、最初のグループをクリックすると、最後のグループの色が変わります...だから、色はランダムに対応するグループに変わらないと言えるでしょう。 ここで私が使用して簡単なコードです: listV

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    私は最大200の大規模な固定画像を持っており、実行時にそれを処理する必要があります。 は、私は、この画像(資産フォルダまたはドローアブル)を維持することができます 1.where [性能とAPKサイズを考えてみましょうか]? 2.現在この手法に従っていますimage.setBackgroundResources(R.drawable.mango); 3.その他の方法はありますか?

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    同じやる二つの可能性があると私が好むするかを知らない:canvas.drawBitmapを使用して ()と抽出します drawable.draw(canvas)を使用して、drawableの引数としてキャンバスを渡します。 私は最初のオプションを使用していますが、違いは見当たりません。 あなたのお返事ありがとう

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    マップピン(バブル)とテキストで構成される描画可能オブジェクトを作成したいとします。バブルは背景に、テキストはフォアグラウンドに配置する必要があります。 このドロアブルは、ItemizedOverlay<Item>を拡張するクラスBalloonItemizedOverlayのsuper(drawable)で渡す必要があります。 つまり、マップに表示されるバブルにテキストを表示したいとします。 私は

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    リストビューを高速化しようとしていますが、リストをスクロールするときにインターネットではなく電話からイメージをキャッシュして読み込みます。しかし、私はDrawableオブジェクトをシリアライズしようとすると例外が発生します。 java.io.NotSerializableException:シリアライズするための最良の方法は何android.graphics.drawable.BitmapDraw

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    私はいくつかの異なる例をコピーしたり、形状レイアウトや試した画像などを試してみました。背景描画可能が単に無視されています。私は、意図的にエラーを引き起こしたこと、それは見られていたことを確認するために描画可能なXMLにエラーを置く。私はRES /描画可能に私の描画可能なものを持っている。 任意のアイデア? <Button android:id="@+id/buttonClose" and

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    私は、LinearLayout + ImageViewx2 + TextViewの組み合わせであるカスタムコンポーネントを持っています。カスタムコンポーネントはクリック可能で、ボタンのようなオレンジ色の背景を点滅させることで、ユーザーがビジュアルフィードバックをクリックすると、そのビジュアルフィードバックが表示されます。私は、コンポーネントの内部状態に基づいて異なるスタイルを使用するために、次の描

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    3つの描画可能フォルダの違いは何ですか?私はdrawableの仕組みを知っていますが、なぜ3つのフォルダがあるのか​​わかりません。画像が1つのフォルダにのみ存在し、複数のフォルダにある場合にアクセスすることができますか?私は誰かがおそらく私のために迅速かつ簡単な答えを持っていることを知っています。ありがとう!

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    私はLayerDrawableを持っています。これは5つのビットマップを表示する必要があります。グリッドのような1つの背景と4つのアイコン(すべてのLayerDrawableで異なる場合があります)。残念ながら、これらのアイコンは高さと同じ幅を持っていません。私の問題は、彼らの比率を維持しながら、それらのサイズを変更し、その位置(1-4アイコン、5バックグラウンド)の内側にそれらを配置することです

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    私の主なアクティビティで動作する次のコードがありますが、拡張されたDefaultHandlerクラスがあり、いくつかのリソースにアクセスできるようにします。 次のようにするにはどうすればよいですか? Drawable newMarker = this.getResources().getDrawable(R.drawable.generic2r);