オプション番号1はやり方を決してしないでください。描画するたびに描画可能なビットマップを作成する代わりに、最初にビットマップを作成します。つまり、ビットマップを描画する場合はDrawableを作成しないでください。次のようなビットマップを作成します。
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.myImage);
mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, width, height, true);
これはあなたが一回行うことです。その後、あなたのように描画します(canvas.drawbitmap())。
オプション番号2は正しく実行しています。
ここではいくつかの違いがあります。 オプション1は描画が高速で、通常は背景画像に適しています。ビットマップまたはドローイングを描画するかどうかによって、FPSに大きな変更があります。ビットマップは高速です。
オプション2は、画像のスケーリング、移動などの操作が必要な場合に使用します。それほど高速ではありませんが、あなたが言及したことのいずれかを実行したい場合、他の選択肢はありません。
希望すると便利です。
あなたの答えをありがとう、これは意味があります:) – Sven