direct2d

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    OpenGlのSwapBuffersに類似したDirect2dコマンドとは何ですか?私はこれをDelphiやCPP BuilderなどのVCL環境で使用しています。ありがとう

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    DirectX 10では、サンプル数/品質のMSAAテクスチャの最大テクスチャサイズはどのようにして知ることができますか? Direct3D MSAAサーフェスにDirect2Dレンダリングを使用して幾何学的図形をレンダリングしようとしていますが、大きなテクスチャ(〜5000x2500)では奇妙な結果が得られます。 MSAAのサンプル数を8から4に減らすと、すべてがうまく描画されます。テクスチャの

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    direct2d resourcesを参照すると、ハードウェアアクセラレーションはサーバー側のシナリオで利用できるではなく、であるようです。 私の要件は、画像を画面外にレンダリングすることです。これはWicBitmapRenderTargetを使用して達成するのは簡単ですが、ハードウェアアクセラレーションではありません。これを達成するためにDirect2dを使用していますか?

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    を作成できません: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd371264(VS.85).aspx 呼び出しがE_NOINTERFACEで失敗します。ドキュメンテーションは、なぜこれが起こるのかについて特に役に立たない。私はDirectX 11のデバッグ用のものをすべて有効にしました。これは私が得た最高のものです。私は有効なIDXGISurface1*(ま

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    私は、グラフを更新する(> 40)リアルタイム(30fps)というものを多用しているMDIアプリケーションに取り組んでいます。各グラフは、3Dジオメトリを潜在的にレンダリングする必要があります。私はSlimDX(それぞれ)を使用して各ウィンドウのDirect2Dを使用しようとしましたが、16以上のウィンドウを追加するとパフォーマンスが低下します。誰でもこのフィードバックが役に立つかもしれない経験が

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    私は特にプリミティブのパフォーマンス(CAD、GISなど)を描画することに興味がありますが、GDI/GDI +との速度比較は非常に面白いでしょう。

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    映画レンダリングソフトウェアをDirectDrawからDirect2Dに移植します。互換性の問題のため、GDIレンダリングはイメージの上で実行する必要があります。パフォーマンスを最適化するために、ある種のバックバッファメカニズムを実装したいのですが、アルファチャネル情報に問題があるようです。GDIのすべての描画が何とか透明に表示されます。 私は私のウィンドウハンドル用ID2D1HwndRender

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    私は、C++のWin32アプリケーションをビルドしています。これは、Twitterから比較的シンプルな項目のリストを表示する必要があります。リストの各項目には、作者とツイートのテキストがいくつかのアイコンに沿って表示されます。 OS X上のTwitterクライアントのラインに沿ってスムーズなスクロールとアクセラレーションを行うのはいいでしょう(おそらくCore Animationを使っています)。