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depth-buffer
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熱
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答えて
OpenGL ESデプスバッファ
メモリを節約するためにiPhoneのOpenGL ESでデプスバッファの割り当てを解除できるのかどうか疑問に思っていましたか?または、アプリケーションが終了するまで維持されますか? アプリケーションの最初に深度テストが必要です。
iphone
opengl-es
depth-buffer
2009-07-27
1
熱
1
答えて
DF24またはINTZサーフェスでStretchRectを使用できますか? DF24またはINTZをマルチサンプルできますか?
DF24から別のDF24(ATI特有)にストレッチレックスできますか? INTZから別のINTZ(nVidia固有)にストレッチレクトすることはできますか? マルチサンプルサーフェスとしてDF24またはINTZを作成できますか?
direct3d
direct3d9
depth-buffer
2009-06-18
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