なぜこのようなことが起こっているのか分かりませんが、StopTimerButton()を呼び出すボタンを押したときに停止するカウントダウンタイマーがあります。しかし、StopCoroutineを呼び出しても、タイマーはゼロに達するまでカウントダウンし続け、RestartGame()を呼び出します。私のコードでは何が分かりませんか? using System.Collections;
using
参考:How to execute async task in Unity3D? 私は、ボタンクリックで高LODモデルを動的に読み込むスクリプトを用意しています。残念ながらUnityは遅れたりフレームを落としたりします。現実にはどちらが確実かはわかりませんが、大型モデルがロードされるまで凍結されているように見えます。これはあまりユーザーフレンドリーではありません。理想的な世界では、モデルのロード中
私は、複数のコルーチンから消費し、resultChannelにプッシュバックするアイテムを作成しています。プロデューサーは最後の項目の後にチャンネルを閉じています。 resultChannelが決して閉じられないので、コードは決して終了しません。どのように反復を正しく検出して終了するかhasNext() return false? val inputData = (0..99).map { "In