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    私は一日中たくさんの質問を通して自分のやり方を尋ねましたが、私の問題に答える答えが見つからないようですので、誰かが私を助けてくれることを願っています。 Unityシーンに複数の画像ストリームを表示したいとします。私はローディングスクリプトが添付された複数のGameObjectを持っています。スクリプトLoader.csと GameObject1スクリプトLoader.csと GameObject2

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    私はVolleyのイメージキャッシングを理解しようとしています。私は、サーバーからイメージをロードするネットワークイメージビューの断片を持っています。 NetworkImageViewを使用してイメージを表示できません。イメージをロードしようとすると何も表示されません。私はバレーが自動的にイメージキャッシングを行うことを読んでいます。しかし、私は、サーバーからイメージを読み込むための適切な方法を使

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    画面に2つの類似した画像を表示する必要がある画面があります。両方の画像のサイズは動的ですが、ほとんどの画面をカバーします。私のアプリでこの画面に移動すると、AndroidStudioのメモリモニタに12MBのスパイクが表示されます。これらの画像は、その画面に他のUI要素がないため、これらの画像は同じ量です画面のスペースの、私はそれぞれ6MBのメモリを消費すると思います。これらの画像のサイズは両方と

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    私はしばらく解決策を見つけようとしてきましたが、うまくいかないようです。 サイトのすべてのページに移動するときに発生する問題は、非常に面倒です。 サイトイメージに読み込みに時間がかかることが予想されますが、この読み込みはナビゲーションバーとサイトのロゴの読み込みに影響します。各ページが読み込まれるまでに、私のサイトのロゴは完全に欠けています。これにより、ナビゲーションバーがロゴが表示されるまでずっ

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    イメージ読み込みにGlideライブラリを使用しています。私のアプリにはたくさんの画像があるので、キャッシュサイズを50MB以上にするとキャッシュをクリアしたい。 誰かが私を助けることができますか?

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    私が使用できるデザインパターンを探していますので、android recyclerViewで低品質ですばやく画像をロードしてから高画質画像を呼び出すと、後で低画質画像を書き込むことになります。 低画質の画像が最初に読み込まれ、その後に高画質が表示される場所がよく見られます。 しかし、これはリサイクラビューのアダプタでどのように行われますか。今私はキャッシュと画像の読み込みにピカソを使用しています。

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    私はアンドロイドで作業していて、mbassとして 'backendless'を使用しています。私は自分のファイル保管場所に画像をアップロードしました。イメージ検索用の公開URLが与えられました。単純な 'HttpURLConnection'でイメージを正常に取得していますが、グライドを使用すると、イメージを取得するのではなく、常に「エラー」が発生します。グライドはGoogleからコピーした他のUR

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    Picassoでは、OkHttpを使用してネットワークを要求します。 Picassoに画像をキャッシュしたい。しかし、私はまた、OkHttpClientでロギングインターセプタを使用したいと思っています。 OkHttpでログインターセプタを追加するには、私はそれをこのように実行します。 OkHttpClient provideOkHttpClient() { HttpLoggingInt

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    iOSアプリケーションのリモートデータを含むテーブルビューを構築しています。私はAlamoFireとSwiftyJSONを使用して、一連のエピソードでJSONファイルを読み込みます。だから私はのviewDidLoadから getEpisodes(url: endpoint) 呼び出す { "id": "456", "name": "EpOne", "descrip