私はES6の背後でループがどのように動作するのか興味があります。 これはLET 5つの新しいスコープが作成され、機能がそれらの対応する範囲にバインドされているので、各関数が(0〜4)適切なI値を取得する理由は var funcs = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
funcs.push(function() {
console.log(i
私はC++でuniの研究を続けていますが、ポインタ、const引数、およびクラス実装の非常に基本的な点に関するいくつかの深刻な理解の問題に取り組んでいます。 C++) 私は通常Javaで動作するので、C++は非常に新しくなっています。 これは、クラスのための私の単純なヘッダ「人」である: #ifndef Person_h
#define Person_h
class Person
{
p
std::mapdocumentationによれば、キーと値のペアはstd::pair<const Key, Value>に格納されているため、マップのキーはconstです。 ここで私はstd::mapを持っていると想像してください。ここで、キーはいくつかのオブジェクトへのポインタです。 struct S {};
struct Data {};
using MyMap = std::map<S
静的は自己よりも優れていることを知りました。 しかし、のconstという変数を参照するのに最適なのはどれですか? class Black
{
const color = 'black';
public function byThis()
{
return $this::color;
}
public function bySelf
タイプに2つのconstがあると、警告/エラーが発行されます。ただし、型がtypedefで定義されている場合、コンパイラはそれを受け入れます(Visual Studio 2013とオンラインコンパイラC++シェルの両方)。 #include <iostream>
typedef const int value_type;
int main()
{
const value_typ