cgimage

    0

    1答えて

    ビットマップコンテキストで各ピクセルを反復処理するにはどうすればよいですか?私はこれをしようとしているようだが、それは何らかの欠陥があるいくつかのソースを見つけた。誰かがこのコードを修正して各ピクセルのRGBAを繰り返し処理する方法を教えてもらえますか? CGBitmapContextCreateと -(UIImage*)modifyPixels:(UIImage*)originalImage

    0

    1答えて

    CoreGraphicsを使用して画像を作成するアプリを作成しました。画像は、iPhone Simulator(OS 3.1 beta3)を使用しているときに画面に表示されますが、デバイスでアプリケーションを実行すると表示されません。これの原因は何でしょうか? は、コンテキストから画像を抽出し、画像表示にそれを置く切り取らコードは次のようになります。 ... ImageResultVie

    2

    2答えて

    私はアルファチャンネル付き300 x 400 px PNG-24を持っています。それは約140kbです。私はその一部を覆い隠したいので、PNG-24として別の300 x 400の画像を作成しましたが、黒、灰色、白だけでアルファチャンネルはありませんでした。 奇妙なことです:マスクが黒色の場合、画像は元のままです。透明性がありません。しかし、マスクが白の場合、画像は黒く黒くなります。透明性がありませ

    2

    3答えて

    私はCGImage(コアグラフィックス、C/C++)を持っています。それはグレースケールです。まあ、もともとはB/Wでしたが、CGImageはRGBかもしれません。それは問題ではありません。 CCITT-Group 4 TIFFを作成したいと思います。 正しい辞書を使用して宛先を作成し、画像を追加することで、LZW TIFF(グレースケールまたはカラー)を作成できます。問題ありません。 ただし、C

    8

    2答えて

    私は、最も効率的な方法が画像でCALayerを作ることであると思います。 私はあなたがUIImageを読み込んで[画像CGImage]を呼び出すことができますが、これについてはこれが最良の方法ですか?私がAppleのドキュメントから知る限り、これはあなたがそれを行うための唯一の方法です。あなたは明らかにそこにいくつかの段階を残しているが、私は限りCALayerやその他もろもろに描くなど、あなたが何

    27

    3答えて

    を実行すると、ディスクから.jpgファイルをロードして操作します。これを.pngファイルとしてディスクに書き込む必要があります。どうやってそれができる? ありがとうございました!

    0

    1答えて

    私はCGImageRef変数とCGRect(ポインタはありません)を持っており、NSDictionaryに追加する必要があります。 NSArrayのように、NSDictionaryはポインタだけを受け入れます。とにかくCGImageRefやCGRectをどのように追加できますか?

    0

    2答えて

    私はデータベースから小さな画像を持っており、画像の平均色を少し変更する必要があります。 それはCGImageRefだと私は、CGContextを作成し、このコンテキストに画像を描画、その後何とかビットマップデータを変更し、最終的にそれをレンダリングすると考えます。 しかし、どのように色情報を変更できますか? ありがとうございました!