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ビットマップコンテキストで各ピクセルを反復処理するにはどうすればよいですか?私はこれをしようとしているようだが、それは何らかの欠陥があるいくつかのソースを見つけた。誰かがこのコードを修正して各ピクセルのRGBAを繰り返し処理する方法を教えてもらえますか? CGBitmapContextCreateとビットマップコンテキストで各ピクセルのRGBAを反復処理するにはどうすればよいですか?
-(UIImage*)modifyPixels:(UIImage*)originalImage
{
NSData* pixelData = (NSData*)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(originalImage.CGImage));
void* pixelBytes = [pixelData bytes];
// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
bytes[i] = 0; // red
bytes[i+1] = bytes[i+1]; // green
bytes[i+2] = bytes[i+2]; // blue
bytes[i+3] = bytes[i+3]; // alpha
}
NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData];
return newImage;
}
バッファを使用すると、ピクセルはRGBAなので、1ピクセルは4バイトなので、バッファへのポインタでそれを歩くことができます。 – CiNN
上記のコードに基づいてこれを行う方法を教えてください。 – RexOnRoids
あなたの新しいコードは、このトリックを行い、pixelBytesでバイトを変更し、それをunsigned charとしてキャストするようです。特定のピクセルにアクセスしたい場合は、この式があります(y *幅)+ x – CiNN