cgcontextdrawimage

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    タイミングプロファイルツールを使用して、時間の95%が関数CGContextDrawImageを呼び出すのに費やされたことを確認しました。 私のアプリでは、スプライトマップから重複して重複した画像が繰り返し表示され、画面に描画されます。 CGContextDrawImageの出力をNSMutableDictionayにキャッシュすることが可能かどうか疑問に思っていました。同じスプライトが再び要求さ

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    におけるメモリの警告によるiPadアプリでリリースされます。私のアプリでは、私はそのアプリを実行しても何も起こらない、私はいくつかの他のアプリを起動した場合、私のアプリはメモリ警告レベル1 &アプリケーションがメモリ警告レベル2を受信し、また、そのwork.iを描くには、メモリの警告が消去されますビューは初期段階のようにロードされるすべてのユーザーの図面が起こったときにNSMutableArray

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    CGContextDrawImageをswift 3に変換できませんでしたが、context.drawを試しましたが動作しません。 C関数は、より良いスウィフトのスタイルに合うようにリファクタリングした import UIKit public struct Pixel { public var value: UInt32 public var red: UInt8 { get

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    私は鉛筆の図面を単純に使用しています。しかし、私は大まかな描画から滑らかな描画にそれを示す必要があります。だから私はtouchesMovedとtouchesEndedの両方で異なったコードを使用しています。次のように コードは次のとおりです。 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITou

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    iOSにカスタムイメージを作成する予定です。イメージは、例えばソーシャルサイトへの共有に使用される。 例として、ユーザーはUIImageという参照を持つ写真を選択することができます。この画像では、その中に含まれているオリジナルの別の画像を作成したいと考えています。 アイデアは、下部に書かれた文章を使ってポラロイド様式のイメージを作成することです。これを達成する最良の方法は何ですか? 私はまず、XI

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    イメージからビデオを作成するアプリケーションを開発しています。うまくいきます。 ビデオへの画像のエクスポートがうまくいっていて、ウォーターマークが挿入されています。 しかし、アプリがバックグラウンドになり、アプリに戻って動画を書き出すと、アプリがクラッシュします。 CGContextRestoreGState(context); CGContextDrawImage(context, CGRe

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    私は迅速に新しいです、私はmapViewと呼ばれる画像上に2点の間に線を描きたい、私はCGContextを使用しようとしましたが、何の助けにもなりません。ありがとう。 UIGraphicsBeginImageContext(mapView.bounds.size) let context : CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!

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    私はアプリを作成しています。私は手書きを実装しようとしています。私はimageViewを使って書き込みました。これは保存され、pdfとしてサーバーに送られます。タッチの開始、移動、終了を実装しており、contextAddLineToPointを使用して、ユーザーが項目を書き込むときに行を作成できます。しかしながら。筆記体はちょっと尖っていて、ユーザーが筆記の方向を変えたとき、つまり手紙が書かれたと

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    CGContextDrawImageを使用するUIImageの拡張があります。 それは単にUIImageを回転させるだけです。 Xcode8とSwift3にアップデートしました。CGContextDrawImageの使い方を理解できません。 CGContextDrawImageでエラーが発生しました。期待される引数の型に 「型の値を変換できません "CGImage.Type" 私のコードは 'CG