ccsprite

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    私はアンカーポイントといくつかの問題を抱えている。.. 私はスプライトを持っていると私は、画面の中央付近このスプライトのためのアンカーポイントを計算する必要があります。 アンカーポイントはどのように計算できますか?

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    画面上をランダムに移動するUIButtonがあります。ボタンをクリックすると、今のところCCSpriteが含まれている新しいシーンがロードされます。ここでは、コードです: //in init CCSprite *a = [CCSprite spriteWithFile:@"a.png"]; [a setPosition:ccp(0,0)]; [self addChild:a]; はかなり

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    「ボール」に最も近い「プレーヤー」を見つけようとしており、これらのオブジェクトのそれぞれがCCSpriteオブジェクトです。これはここで、これまでに私のコードです私の最初のアプリですので、これを行うには良い方法があるなら、それを提案すること自由に感じ:) : for(CCSprite *currentPlayer in players) { // distance formula

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    私は、仮想ジョイスティックの動きに合わせてCCSpriteを移動して回転させる方法について全面的に助けを求めてきました。私はサンプルとサンプルコードを試しましたが、誰も私のために働いていません。誰かがHelloWorldレイヤーにジョイスティックを実装する方法を教えてくれれば素晴らしいだろう。 P.S.ジョイスティックはスプライトを可変速度で動かす必要はなく、一定の速度で移動するだけです。 ありが

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    私はスプライトを特定の角度まで曲げようとしていますが、正しい方法を見つけることができません。私はCocos2d 1.00バージョンに存在していたSpriteを歪ませるプロセスを研究しようとしましたが、最新のバージョン0.99 .5 私は理解してください助けてくださいどのようにcocos2dのスプライトを歪曲するのですか?

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    私は、CCLayermovingLayerと呼ばれるspriteと呼ばれるCCSpriteを持っています。これは、自分のゲームロジックを実行している現在のCCLayerの子であるため、この場合はselfです。 movingLayerは、反復永遠の動作で画面を前後に移動しており、spriteがそれに沿って乗っています。私はspriteをmovingLayerから "降りてください"とし、selfに

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    私はcocos2dで私の最初のゲームを開発しており、私は正しい解決策を見つけることができない問題に遭遇しました。私は、画面の上部から下部に毎秒CCSpriteを追加してアニメーション化しています。プレイヤーがそれらのいずれかをタッチすると、これらのスプライトを非表示にする必要があります。だから私は、私が追加したすべてのスプライトにタグを与え、後で特定のタグでそのスプライトにアクセスすることを考えま

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    アンカーポイントを(-1、-2)とすると、回転しました。 私は、回転後のスプライトの実際の位置を知る必要があります。私がスクリーンの中心点を取得するたびに、それは私が必要としない位置です。 スプライトの実際の位置を取得する方法または方法はありますか?

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    私が欲しいのは、ポリゴンを描き、スプライトをポリゴンの形にすることです。私は既に、ユーザーがポリゴンを作成するためのすべてのプログラミングをしているので、描画された画像の頂点を読み取ることができます。しかし、CGRectMakeを使って、矩形のスプライトしか作成できないようです。多角形のファイルからスプライト画像を作成する方法はありますか? CGPolyMakeのように、私はそれに頂点などを与えま

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    私は2つのスプライトを上下に動かすことができる機能や何かが必要です!アプリから何かが画面に触れてから始まります。 heres何をやってみましたか?私の初期設定では、一度だけ実行されます。 どうすればこのループを自分自身にすることができますか?その外観はダイナミックですか? if (bgSkyer == false) { [bg3 runAction:[CCMoveTo actionW